コメント - 雑談掲示板

  • セーブデータは削除できないのでしょうか? できるのでしたらやりかた教えてください。 --- あちゃこ (2013/12/28 14:48:53)
    • Win版なら起動時に出る画面の「はじめに」をご覧ください。セーブデータの場所が書かれてます。 --- (2013/12/28 15:48:16)
  • 武田家 戦国伝 <大名録:川中島の戦い> 高坂昌信と馬場信春が妻女山に上る がうまくいきません。(✓がつきません) 単純に、上記2人を同じ部隊で上杉政虎にぶつけるだけでは、いけないのでしょうか? --- f3cfeehe8009 (2013/12/29 19:34:57)
    • わたしもその大名録では、いくつかチェックがつかないことがありましたがイベントが発生し、大名録自体は達成できてたのでバグのような気がします。大名録も達成できませんでしたか? --- (2013/12/30 00:42:39)
      • 返信、ありがとうございます。大名録自体は達成しています。 ただ、武田家全大名録達成(プレイ記録)率が80%です。 大名録自体(川中島の戦い)は、クリアしているので、別件で何かクリアしてないのがあると考えた方がいいでしょうか? --- f3cfeehe8009 (2013/12/30 14:01:12)
      • 武田家全大名録達成(プレイ記録)の"確認"ボタンから達成状況を確認してみてください。武田家大名録は5つありますが、○がついていない大名録はありますか?もし5つ全てに○がついているのであれば、チェックがつかなかったイベントについて考えるべきなのかもしれませんね。 --- (2013/12/30 18:28:13)
      • なるほど、”確認”ボタンがあったんですね。西上作戦が未達成でした。やっと、これで、100%になりました。色々と教えて頂き、ありがとうございました。 --- f3cfeehe8009 (2013/12/30 21:21:57)
  • 終わりなき野望の発生条件わかりますか? --- (2014/01/03 23:35:20)
  • http://ux.getuploader.com/nobu14/ --- 登録武将アップローダー (2014/01/04 05:03:35)
    • それがしはプレイ記録100%のsystemcfg.n14を所望致す。 --- 横瀬呉暮 (2014/01/09 03:56:37)
  • 一条家ファンとしては宿毛に港がないのは非常に納得がいかない…南蛮に一番最初に知れた日本の地名は土佐なんだぞ ---   (2014/01/08 13:01:36)
    • 南筑後人として、もっと国人を出せと言いたいですねぇ~。 --- (2014/01/08 22:58:58)
  • 馬揃えイベントでました。どーも。 --- (2014/01/08 18:42:59)
  • 槍弾正を手に入れればトロフィーコンプなのですが、保科が気合と槍術しか所持しておらず処断しても手に入りません。何かイベントが必要なのでしょうか? --- (2014/01/08 19:48:13)
    • 戦で使って能力をあげてください。使ってれば後々になって覚えます。 --- (2014/01/08 22:14:10)
  • 武将作成時の列伝は皆さんは何を参考にしてます?私はウィキペディアを参考にしてますが、他にいいものありますかね? --- 上杉謙珍 (2014/01/09 04:34:29)
    • 戦国大戦とかオススメ、武将数も数百以上で全てに列伝みたいなのがついてる。ノブヤボにもいないマニアックなのもたまにいるし新武将で作り易い --- (2014/01/09 20:33:20)
  • 川之江が発展しないだと?謝れ!妻鳥友春に謝れ!…大津もそうだけど、交通の要所なのに発展しないとか。 --- (2014/01/09 15:14:13)
  • 平蜘蛛釜てにはいらなーい --- へうげものぉ (2014/01/10 15:00:51)
    • 松永殺せば商人や数寄者ででてくるよ --- (2014/01/12 14:51:02)
      • 殺さないとやっぱりダメなのね ありがとですー --- へうげものぉ (2014/01/12 16:05:29)
  • 登録武将を何点かUP しましたが、予想以上にLDされているので驚いております。 --- 上杉謙珍 (2014/01/11 03:18:54)
    • 登録武将作成で所属を支城に出来るんでしょうかね? --- 上杉謙珍 (2014/01/11 03:21:13)
      • 大名の本拠が支城なら可能 --- (2014/01/12 14:52:09)
  • 桶狭間で安土城築城イベントは難しいでしょうか?デモプレイすると勝手に完成します。東海・関西一円を支配下に入れてもイベントが起きません。 --- たろう (2014/01/12 09:48:56)
    • 二条城と長篠がトリガーなのでそのイベントをおこせばできる --- (2014/01/12 14:53:27)
  • 北条家の戦国伝、関東の本城を支配下にするって、関東って具体的にどこのこと? --- ぱぱ (2014/01/14 23:35:27)
    • うむむむ・・・常陸国(太田城) 下総国(結城城) 上総国(久留里城) 安房国(館山城 )下野国(宇都宮城) 上野国(箕輪城) 武蔵国(河越城) --- しんげん (2014/01/15 10:14:06)
      • 本城の攻略が成功条件。でも常陸国(太田城)は下から順番に落とす事になる。とにかく最低でも太田城は落とす。 --- しんげん (2014/01/15 11:45:48)
      • 上杉謙信が関東管領に就任すると、以降の上杉家との関係改善は厳しい。存命中は一定間隔で攻撃を受けると考えられる。 --- しんげん (2014/01/15 12:04:41)
    • 街道の整備と既存拠点の兵力をしっかりと準備。S1ではイベント発生後に関東諸将と軍神の激しい攻めを受ける。だが三国同盟(一年持たない)の発生で武蔵国(河越城) 相模国(小田原城伊豆国 (韮山城)の全兵力を迎撃に投入できる。 --- しんげん (2014/01/15 10:33:13)
      • 当然ながら、絶対死守の城以外にも攻めてくるので街道の整備をしっかりと・・・ --- しんげん (2014/01/15 11:48:57)
      • 三国同盟がどれだけ続くかは尾張の大うつけ次第。桶狭間発生後は、徳川(松平家独立)から武田家(義信謀反)そして三国同盟崩壊と北条家(上杉家同盟と養子送り込み)まで一気に進む。 --- しんげん (2014/01/15 12:25:13)
    • 迎撃中か反撃中に桶狭間で今川義元が倒れ、直後に甲斐でも例の騒動が発生するが三同盟自体は崩壊しない。猛攻撃を退けたら次は総反撃です。 --- しんげん (2014/01/15 10:39:04)
      • ある程度楽に見えた北条戦国伝。様々なイベント等が絡まるので一つ判断を誤れば、即座に失敗して滅びの道に落ちます。 --- しんげん (2014/01/15 12:33:33)
    • 猛攻撃で疲弊した関東の反抗勢力はもはや壊滅状態。順番としては房総半島を南回りで攻撃。最終的に上総国(久留里城) 安房国(館山城)の兵力でさらに北上できる。反撃中に上杉家とイベント同盟(2年限定)が発生する事になり、小田原城と韮山城の兵力は動かせない。関東平野部と房総半島の兵力で戦う事になる。 --- しんげん (2014/01/15 10:54:00)
      • 関連イベント進行等のタイミングはプレイヤーの判断次第。それによって楽にもなれば苦しくもなる。 --- しんげん (2014/01/15 11:58:21)
    • これ以降はスピード勝負。周辺の城を制圧してなんとしても常陸国(太田城)まで一気に駆け上がろう(鬼佐竹を上杉に渡してはいけない・・・)。ただし下野国(宇都宮城)は上杉家に落とされる確率が高いが、イベント失敗にならない。また上野国(箕輪城)では我々と武田+上杉による争奪戦になる。 --- しんげん (2014/01/15 11:03:28)
    • 箕輪城は無理をせずに・・・。上杉との同盟期間が残っていれば、それを利用して進撃体勢を整える。政策「家臣集住」を行い続ければ、全体で数万の大兵力に発展する。この頃に武田領は上杉家や徳川家に浸食され弱体化が始まる。甲斐の虎は小田原と韮山城の大兵力で牽制できる。 --- しんげん (2014/01/15 11:17:37)
      • この時点でバクかは不明だが、武田軍が出撃⇒帰城⇒出撃⇒帰城・・・を永遠に繰り返す。PS3版の話 --- しんげん (2014/01/15 12:42:49)
    • そして最終段階。箕輪城と太田城の攻略だが、同盟切れ後にはイベント等の進展次第で上杉家が問答無用に攻めてくる。残る拠点の箕輪城(武田家だと楽々)と宇都宮城だが双方上杉家の場合は相応の抵抗を受けるので、準備万端で挑む。これにて北条家の全戦国伝が達成。 --- しんげん (2014/01/15 11:36:59)
      • 戦国伝達成後には強力な武将が解放されるので、やり直す事も一つの道。とにかく早雲様恐るべし・・・ --- しんげん (2014/01/15 11:52:58)
      • 当然私はやり直した。結果は早雲様の力で状況が3倍速並みに進んだ。 --- しんげん (2014/01/15 12:16:38)
    • 下総国(結城城)ってある? --- (2014/01/18 11:54:18)
      • 小拠点の大名家だから、戦乱が始まると瞬く間に飲み込まれて消える。 --- (2014/01/22 12:17:50)
    • 今作では今の関東地方のこと。けっして当時の関東ではない(笑)その点でも作った奴がいかに歴史しらないかあるいは歴史初心者ように作れたゲームかが分かる。 --- (2014/03/01 00:28:10)
  • プレイ記録の「全史実武将獲得」を達成度100%にしたんですが、”達成!”になりません。条件が何かあるのでしょうか? --- (2014/01/16 15:33:41)
  • 一旦、ゲーム終了して起動しなおしたら”達成!”なりました。 --- (2014/01/16 15:59:52)
  • 一旦、ゲーム終了して起動しなおしたら”達成!”なりました。 --- (2014/01/16 15:59:53)
  • 配下軍団の兵糧が35万あるのに、隣国を目標指定すると兵糧不足で出撃できないと言われ、任意にするとこぞって直轄軍団の援護に来ます。指定だと動かない理由分かる方いますか? --- (2014/01/16 17:36:53)
    • ただのバグじゃね? 一度キャンセルして再度目標設定すれば大抵直る。 --- (2014/01/21 23:53:46)
  • そういや誰かが前田慶次の特性『傾奇者』が敵でも味方でもうざいと言ってたけど、敵だと楽だぞ。少数でくることがほとんどだからすぐに倒せるし --- (2014/01/17 13:05:25)
    • 、遠くの大名にいると勝手に敵増やして滅亡してくれる。ウチの上杉さん、大抵慶次を放逐すると召し抱えるから、敵ばかりになって武田と北条相手にぶつかりまくって勝手に戦力消費するから楽でいいw 慶次いないと上杉が拡大しすぎるから…… --- (2014/01/17 13:05:39)
    • 今回織田が強いから、武田が強大化しない事が多い。そうなると上杉が台頭するんだよな……上杉は伊達や最上に対する感情はもう少しいい感情でないと史実通り動かない --- (2014/01/17 13:09:24)
    • 謙信の部隊6000が副将の慶次のせいで暴走してこっちに突っ込んできた時にはぞっとしたよ --- (2014/01/18 02:48:32)
      • 謙信の軍に副将「岡左内」を連れて1万の兵で出陣したら暴走されたぞ w --- 上杉謙珍 (2014/01/18 21:39:54)
      • 上杉は敵対するもんじゃない、味方にして操るもんだ。うちはいつも婚姻させているけど、慶次が上杉いくとさほど成長しないから操りやすい --- (2014/01/22 20:11:58)
    • 特性「傾奇者」には困り果てている。重要局面の戦いにはとても出せない。 --- (2014/01/22 12:36:55)
      • 味方は追放、捕まえたら殺す、で解決だよ --- (2014/01/22 20:10:55)
  • 今回織田が強いから、武田が強大化しない事が多い。そうなると上杉が台頭するんだよな……上杉は伊達や最上に対する感情はもう少しいい感情でないと史実通り動かない --- (2014/01/17 13:09:48)
    • 上杉家は兵力規模の低い段階で潰さないと、お手上げ状態。「戦国最強」の武田家も今回は厳しい立場です。 --- (2014/01/22 14:15:10)
      • 武田戦国最強説って単なる日本人の判官びいきじゃないの?ゲームに関係ないけど(笑) --- (2014/02/19 22:30:49)
    • 「だって信長の野望ってタイトルだもん信長強くてあたりまえ」という声がメーカーサイドから聞こえてきそうだ・・・ --- (2014/02/22 20:27:17)
  • 家督相続の織田家で戦国伝オールコンプリートを目指しているのですが、甲州征伐が発生しないので夢幻の如く以降の戦国伝を達成するのは不可能なのでしょうか・・ --- (2014/01/19 06:19:51)
    • 甲州征伐発生しなくても本能寺の変は発生出来ました甲州征伐の発生条件じたいが結構シビアっぽい(木曽福島城とか取ってたらたぶん発生しないし城主も関係ありそうなこれ推測)のでそれだけ本能寺の変シナリオで開始して進めるのが楽っちゃ楽 --- (2014/02/22 20:31:25)
  • 戦法での上昇下降率は、通常10%程度、『大』で20%と考えておけば間違いはない。 --- (2014/01/21 23:51:20)
  • 皆さんは今回の「配信武将」を全て入手してますか?。私は平原綾香(かなり強い)と電撃以外は、何とか手に入れました。 --- (2014/01/22 12:22:44)
    • 北条家か・・・最終的に北条早雲+αと太田道灌に平原綾香(固有戦法所持・配置先は関東らしい)等々の驚異的な戦力。 --- (2014/01/22 12:30:45)
    • なくても自分で作ればそれほど困らない --- (2014/01/22 20:04:40)
      • 確かにそうだが、「不老不死の永久寿命」という恩恵は素晴らしい。しかも全シナリオに制限無しで登場できる。 --- (2014/01/24 11:27:06)
  • 各勢力ごとの「創造性」数値に差があり過ぎるのだが。S6では開始から数年後にその差が確実に出てしまう。 --- (2014/01/22 14:35:05)
  • 今回武田が弱いのは、内政で狩場作りまくるからだろうなぁ……確かに攻撃力は強いんだけど、それは信玄に限ってだけで、大して恩恵がない --- (2014/01/22 20:05:48)
    • 狩場一つで攻撃力1しか上昇しないんじゃ、対費用効果としては最悪でしかない --- (2014/01/22 20:06:41)
      • 攻撃力1ってのは内部データの話なんだろうけど、それって武勇とかだといくつに相当するの? --- (2014/01/22 21:07:29)
      • 部隊基本攻撃力が1上昇するだけだよ。実際にはそれに武将の武勇補正だったり設営効果だの特性だのが上乗せされるから、せいぜい1%上昇するかどうか --- (2014/01/22 21:16:52)
      • ごめん、途中でエンター押した。1%~5%上昇するかどうか --- (2014/01/22 21:18:48)
      • 攻撃力は武将の武勇に左右されるから、武勇が90とか100なら効果は高いけど、60程度の武将じゃさして効果ないってこと。狩場に兵力を増やす効果は基本の工匠の効果しかないから、刀蔵とかで増やしたほうがよほど強くなる --- (2014/01/22 21:22:29)
      • すごく強引に言えば、攻撃力10の兵10人より、攻撃力5の兵100人の方が強いってこと。そして基本の工匠と刀蔵の効果はそれぐらいの効果があるということ。適正CとSだと兵力が500~1000は違う --- (2014/01/22 21:27:29)
      • ごめん、狩場は農地だね。間違い……狩場より馬借の隣接兵舎上昇効果のことが言いたかった。それで隣接兵舎をSにしたほうが有効だと言いたかった --- (2014/01/22 21:36:24)
      • なるほど。詳しくありがとう。CPUはどの大名もやたら狩場作るなぁと思ってたけど、伊達なんかはそうでもないみたいだね。そこらへんAIで差別化されてるのかしらん。 --- (2014/01/22 21:36:25)
      • 恐らくは大名家の創造性が関わっている。創造だと兵と鉄砲優先、保守だと攻撃力と馬、中道は金優先の傾向がある。どれも石高は重視されていない。たぶんCPUはイカサマ補正で兵糧補充されるから --- (2014/01/22 22:27:54)
    • 攻撃力上がるのはその城の兵のみだし、多分内政の罠。武田の旧領手に入れたらすぐに全部建て替えることをおすすめする。武田プレイの人は絶対作るなよ --- (2014/01/22 20:08:49)
    • 今作は武田はイベント進めると孤立するからなー自分でやってたら固有政策もかなり優れてるし相変わらず強いんだがな --- (2014/02/22 20:25:00)
  • 信長で同じデータで一回クリアしてセーブしてまたクリアしたのに二回目創造エンドにならなくてうまらなかった 先に赤松でクリアしてたから4は埋まったから二回目中道エンドになってたのかな? 武将追放とかしてないんだがな --- (2014/01/22 20:12:47)
    • 信長でクリアすると"信長エンド"になるみたいですよ。クリア直前で適当に家督つがせれば解決します --- (2014/01/23 20:59:07)
  • 数日前から「初」の信長様で始めました。「兵農分離」と「楽市楽座」を始めた途端に猛烈に強くなる織田軍に驚くばかり。 --- (2014/01/24 11:11:37)
    • 今回は戦国伝を優先させたが「信長包囲網」まで進んでお終い。本願寺家と筒井家は残した方が良かった? --- (2014/01/24 11:15:30)
  • 発売から一月以上過ぎたがバグ等の影響で、まだまだ解らない事だらけの「創造」。 --- (2014/01/24 14:11:37)
    • アップデートで不具合が新しく出る不思議w しかもあまり周知じゃない不具合が治っていたりw --- (2014/01/25 18:17:45)
      • それはWin版ですか?。悲惨な状態だぁぁぁ --- (2014/01/26 18:26:50)
  • 桶狭間シナリオ・信長で浅井家と婚姻関係を結びましたが、これが解消されずに困っています。浅井家を攻めることは出来ないのでしょうか? --- たろう (2014/01/26 16:18:41)
    • そう遠くない状況で強制的に破棄されます。また小谷城を最後まで残せば・・・お楽しみに。 --- (2014/01/26 18:19:50)
      • 相応の武将なら、様々な引き止めを行う。親はともかく元服する息子が大物であれば、何としてでも出奔阻止。 --- (2014/01/31 14:48:10)
  • SPシナリオ・天下三十将での武田家は以外に強く、ほぼ史実通りの勢力まで拡大。でも徳川家に動員兵力の数で逆転されて、瞬く間に滅ぼされた。私は九州地区からその様子を見てた・・・ --- (2014/01/28 15:23:26)
  • 昨日の夜、「信長end」直前に城主待遇の高坂昌信が固有特性「逃げ弾正」を習得した。 --- (2014/01/29 14:00:23)
  • 配下武将の忠誠が低くて下野するってことあります? 忠誠赤表示でも起こったことないんですが。それ以外に忠誠が低いと能力を発揮しないとかあるんですかね? --- (2014/01/29 17:43:38)
    • 赤いままで1年ぐらい?経つと勝手に野に下ることはありました。たぶん、必要忠誠度との差で期間が増減するかも --- (2014/01/29 19:03:13)
      • 大抵の場合、滅ぼされた恨みとかは時間経過で消えて黄色になりますが、必要忠誠度が高かったり主義や士道が合わないことでのマイナスで赤いままだとまずい模様 --- (2014/01/29 19:08:45)
    • 創造勢力で能力主義・南蛮保護を同時に行うと結構下野する雑魚保守武将がでてくるよ --- (2014/01/30 17:46:31)
      • なんと強烈なW政策。能力不足の保守系には肩身の狭い環境。 --- (2014/01/31 14:55:21)
    • 検証した事は無い。しかし開発などでサボって期間や労力が倍に膨れる可能性はある? --- (2014/01/31 15:00:35)
  • 島津や伊達などで始めると、織田が手を付けられないほど強大化するのは周知の通り。その場合、有名武将は捉えたらどんどん処罰して殺していくと、とたんに弱体化する。織田武将は使うのではなく殺すもんです。 --- (2014/01/30 02:14:12)
    • 最終的に残る勢力は、いずれも創造性が高い。島津(周辺が弱い)・織田(文句なしの強さ)・伊達(周辺は婚姻だらけ)。 --- (2014/01/30 10:07:06)
      • 伊達家ある程度拡大するが、些細な展開から崩れて上杉や南部に飲み込まれる。 --- (2014/01/31 13:49:38)
    • S1・S2の島津家と織田家は戦国伝+関連イベントで強大化する勢力。もし戦国伝発生無しにしたら、どうなる?。 --- (2014/01/30 10:24:15)
      • お答えしよう:東からはたしかに武田今川に浸食され美濃尾張取られてたけど結局は畿内勢力が弱いため逃げ込むように畿内に進出その後じわじわと反撃に転じて美濃取り返したところであほらしくなって見学終了以上! --- (2014/02/22 20:45:10)
    • うちの場合、東は上杉が大抵伊達を飲み込む。西は島津が九州統一したあと、毛利と長宗我部の三つ巴になる。織田を早々に滅ぼすと畿内を纏めるのは大抵浅井。創造性が高いほうが勝つなら大友さんはどうなるw --- (2014/01/30 18:50:56)
    • S2(各種イベント発生状態)の北条家でプレイ中。1578年の時点で、九州は島津と大友が互角の戦況。織田家は我々を警戒して拡大停止、身動きとれず。 --- (2014/01/31 13:30:13)
  • 他人のUPした登録武将データを再UPした人が居るね~ 中身は全くおなじだったけど --- (2014/01/30 20:34:05)
  • PS3版だけど登録武将の顔変更で追加って項目は何のためにあるのでしょうか --- (2014/01/31 01:18:16)
    • 今後は各種関連の無料や、追加グラフィック50~100円で売り出し開始とかね。追加枠はそのための場所。 --- (2014/01/31 12:16:49)
      • おおー、親切にどうも --- (2014/01/31 17:51:43)
      • そんな安いわけないw 300円は取るだろ…… --- (2014/02/02 18:15:54)
      • 定番の複数セットで500円~!!かな。 --- (2014/02/02 19:11:40)
  • 今回は一門武将や士官の長い忠臣でも、捕縛されたら他家に行ってしまう可能性がある。 --- (2014/01/31 15:07:15)
  • 今更捕縛武将を処断すると、武将が所持していた特性のうち「1つ(表示されていたもの)」しか手に入らない --- (2014/02/01 18:29:19)
  • 領土が急拡大する中盤付近の悲劇。油断してると、配下の委任軍団が攻められて「〇〇〇城が包囲されました」で初めて事態に気づく事がある。 --- (2014/02/03 15:20:20)
    • 問題は拡大地図でないと確認出来ない画面外の遠方委任城。 --- (2014/02/03 15:35:12)
    • BGMの変化でわかるよ。 --- (2014/02/04 14:42:12)
  • S2でイベント無しで開始。周囲を飲み込みながらの三国同盟VS長尾家の激しい戦い。(軍神様恐るべし・・・) --- (2014/02/04 10:44:55)
  • 友好同盟勢力を経由して何度も停戦するので、困り果てる日々。応じれば回復されて別方向へと勢力拡大、断れば「困惑」になって関係悪化。 --- (2014/02/04 14:31:01)
    • 拡大前の軍神様を追い詰めたが、何故か北条家を介して何度も停戦を連発。結局は北陸方面へ拡大されて、仲介役の北条家も攻められる始末。 --- (2014/02/04 14:36:24)
      • いいけどあんまり枝広げるならプレイリポートにしときなよ? --- (2014/02/04 16:49:49)
      • プレイレポート……と自分でツッコんでおくw --- (2014/02/04 16:51:22)
      • えっとそれは停戦要求受けていたってことですか?せっかく追い詰めた敵に時間与えるのはもったいないですね~。私は停戦要求は例え同盟国相手の仲介であっても目的達成するまで無視してました。 --- (2014/02/28 13:58:28)
    • 友好勢力なんか気にせず無視して滅ぼさないと結局それまでの労力が全て水の泡になるんじゃね? --- (2014/02/19 22:44:38)
  • 質問なんだけど四公六民と指出検地を併用するとどちらが優先されるの?差出検地のデメリットがおっかなくて未だに使えない… --- (2014/02/07 03:44:01)
    • 上昇率減少率共に同じなので両方採用で相殺されるはず --- (2014/02/22 15:04:44)
  • 「夢幻の如く」で羽柴家に移行した際、姫路城に居た自作の登録武将が自動的に清洲織田家に移動していたのですが、羽柴家所属にする方法は分かりますか? --- (2014/02/11 19:21:43)
    • 主義と士道を秀吉と同じにすれば出来ます --- (2014/02/12 07:21:14)
      • ありがとうございます。 --- (2014/02/15 10:47:41)
  • 大名以外全部放逐して、大名が死んだらどうなるんだろ? --- (2014/02/17 19:53:03)
  • やっぱ建築の方向性って農:特産市、商:米会所、兵:能楽堂で行くのがベターなのかなぁ どうも他の建物のメリットより人口重視が良いのかなと思ってしまう --- (2014/02/19 08:17:59)
    • 兵:八幡宮を優先すべきかと思う。包囲効果(最低でも↑2は欲しい)と民忠の上昇も必須。狩場は・・・余裕がれば↑1かな。 --- (2014/02/19 12:48:35)
    • 人口がある程度上がったら建て替えればいい。でも創造性が創造ならそんなことしなくても十分兵は集められるけどね --- (2014/02/23 14:02:40)
    • そうなんですか?私は(農)は庄屋とか灌漑用水進めて(商)は三斎市進めて(兵)で教会⇒大聖堂と作り創造性上げて政策で人口増加狙ってました。ただ内政が充実する前に国が巨大化するので今作の内政なんでもいい気もしますね(笑) --- (2014/02/28 13:42:24)
  • やっぱ建築の方向性って農:特産市、商:米会所、兵:能楽堂で行くのがベターなのかなぁ どうも他の建物のメリットより人口重視が良いのかなと思ってしまう --- (2014/02/19 08:18:01)
    • 二重失礼 --- (2014/02/19 08:20:55)
  • 今更ながらコンピュータ共が外交を好き放題に使ってる工作ポイントなんて奴ら存在してないなゲームとして致命的な欠陥なにせさっき攻めてた敵に援軍頼めるんだからな! --- (2014/02/19 22:56:41)
    • コンピュータ共は簡単に複数と同盟を締結していく。明らかに資金不足なのだが・・・不思議で理不尽。 --- (2014/02/20 18:23:19)
    • 敵と味方でルールが違うとゲームとは言えない --- (2014/02/22 10:58:16)
    • 抜け道もこっちが見つけれない道をコンピュータは使えるのってゲームじゃないですよね --- (2014/02/22 11:19:07)
      • 鉱山はしかたないにしても道は平等に使いたいですね --- (2014/02/28 14:10:04)
    • コーエーに聞きましたがどうやらコンピュータは工作ポイントないようですね。心情の変化もなさそうでなのでさっきまで攻めてた勢力からでも援軍呼べたり出来るのでしょう。多勢力から援軍が来た時の援軍同士での壮絶な削りあいは絵になりますね(笑) --- (2014/02/28 14:08:13)
  • 支城勢力・・・開始直後から絶望的なスタート。支城3の勢力も存在するが、大半は1~2人の状態。 --- (2014/02/20 18:30:29)
    • 超上級者向けのオマケ位のつもりで用意された感じですね。やはり初手は従属でしょうか。 --- (2014/02/20 18:35:06)
      • 従属すると盟主以外と外交できないのは当然として、なんと援軍を自城防衛にしか呼べないのでかなり微妙です --- (2014/02/21 14:11:06)
      • 四国の安芸国虎でやったけど長宗我部に従属して伊予を取ったら解消されたので婚姻で繋ぎましたね~ --- (2014/02/21 16:06:09)
    • ゲームの方向性からして支城プレイしたら詰むのは目に見えているこの程度でバッチが大型アップデート --- (2014/02/22 10:50:13)
      • 下克上プレイってことじゃない? --- (2014/02/23 14:00:26)
    • ゲームの方向性からして支城プレイしたら詰むのは目に見えているこの程度でバッチが大型アップデート --- (2014/02/22 10:50:14)
  • ゲームバランスの調整・・・なにが変わったん? --- (2014/02/22 10:52:46)
    • 一段と島津家が強くなった感じに見えるが・・・気のせいか? --- (2014/02/25 18:30:09)
    • 更なるクソゲー化の道に突き進んだ --- (2014/02/28 00:20:19)
  • ところで皆さん会戦積極的にやってるん?会戦の導入のせいでゲームの内容が希薄になってる気がしないでもないのは俺だけ? --- (2014/02/22 20:13:57)
    • 会戦は全くやらないですね。会戦嫌いならやらなければいいだけなので、実装されてても全然構わないですが。 --- (2014/02/22 21:52:54)
    • 今の仕様だと会戦の意味が無いしなぁ。戦術とかの効果がマップと会戦で違ったりするし、マップの方が戦術の効果をしっかり出しているから会戦に魅力を感じない。せめてもう少し凝った作りにしないと、最初はともかく、慣れたプレイヤーは誰も見向きもしないんじゃないか? --- (2014/02/23 13:58:40)
    • 会戦もなにもすべてが中途半端すぎるもう良作作り出すマンパワーがコーエーにはないんじゃね? --- (2014/02/24 00:02:31)
    • TVCM用に無理やり入れた感が…… --- (2014/02/26 23:50:17)
    • 節目の時に余裕があれば会戦を行う。現時点での最大動員数はおよそ6万。 --- (2014/02/27 11:05:29)
    • 会戦やる意味が分からないけどこのゲーム会戦がないと何も目玉と呼べるようなものないんじゃね?(笑) --- (2014/02/28 00:22:34)
    • どうしても劣勢を覆す時に例のはめ技使うのにやるくらいです・・・卑怯ですが使えるものは何でも使わないと(笑)。会戦導入のためにそれにデータとか費やされてやりたかったことが出来なかったと言うのであればもったいないなと思いますね。 --- (2014/02/28 13:49:39)
      • 続きですが派手な演出を狙っての会戦導入なのでしょうがシュミレーションゲームという特性上我々やる側も作る側もおまけ程度で考えてたほうがいいように思えますね。昔あった決戦風なものを目指されているのならもう少し作り込んで完成度の高いものを出してもらいたかったですね~ --- (2014/02/28 13:54:34)
  • 20日のアプデ以降セーブしたデータが無限ロード状態になって画面が変わらないようになる事が たまにあったんだけど 他になった人いる? --- (2014/02/24 04:15:46)
    • 同じくPS3版で確認。たまにじゃなく読み込めないデータは何度やってもダメ。 --- (2014/02/24 19:20:34)
    • なった。しかしこんなにいろいろ不具合が出る信長シリーズも珍しいくない?責任者くびだな --- (2014/02/28 00:19:14)
    • アップデート後何度かなりました。データが処理が重くなって壊されてるっぽいですね。敵味方の部隊が多数出陣している時とかは危ないですね~たいてい発生します。後何度も同じデータをロードするのも危ないですね~。 --- (2014/02/28 14:17:42)
  • 全武将獲得が埋まらない...。主な登場国、登場年・没年がわかっているのに出てこない武将はどうすれば登場してくれるんでしょうね(泣) --- (2014/02/25 17:22:27)
    • 国人衆を確認した?。場所によってはある程度戦う必要がある。シナリオ次第では、死亡状態か家臣になっている場合もある。 --- (2014/02/25 18:24:48)
      • ありがとうございます!!国人衆の中に居ました!! --- (2014/02/26 00:33:26)
  • 佐竹義重の兜の前立てが、タクシーの車内掃除のときの鳥の羽付き棒に見えてしかたない。 --- (2014/02/26 20:21:28)
    • 他者に対して一際目立ち畏怖を与えるため甲冑はもちろん、兜も次第に異様で派手な形に進化した。義重様の兜などまだ序の口ですよ・・・ --- (2014/02/27 10:55:39)
  • 敵方の前田慶二が勝手に戦端開いたおかげで戦国伝潰された。何この糞仕様。 --- (2014/02/27 19:00:29)
  • 今度のダウンデートいつやるんじゃろか・・・もうあまり期待出来そうにないけどな --- (2014/02/28 00:30:15)
    • 多分ツッコミ待ちなんだろうから乗ってやるよ。ダウンロードとアップデートって言いたいんだろう? ちなみにアップデートは多分後何度かある。期待したものではないだろうがな。期待しているものはPKまで待つことになると思うぞ --- (2014/02/28 01:14:32)
      • ゲーム性がダウンするからダウンデート。アップじゃないのはたしか。なんかセーブデータのロード出来なくなるし捕虜処断しても特性入りにくくなってない?気のせいだろうか --- (2014/03/01 00:24:40)
    • それアップデートで悪化してるって意味ですか?(笑)ただ不具合がまた増えましたね。そこらへんでそう思われてもしかたないような気も・・・ --- (2014/02/28 13:32:53)
    • PS3では今のところ、進行不能の致命的なバグには遭遇してない。それに対してPC側の変わらない悪循環。 --- (2014/02/28 15:12:49)
    • PS3ですが進行不能というかセーブデータが読み込まなくなる不具合に遭遇しました。何度やっても読み込まず電源切ってもだめでデータが壊れている模様。結局数時間かけたデータを消すはめに・・・進行不能よりたちが悪い --- (2014/02/28 18:04:14)
  • 新シナリオの配信が期間限定(3/31)という事は、連休前ぐらいにはPKの発売だろうか。その前にもう一度アプデが必要かな? --- (2014/02/28 15:06:34)
    • 今回は大部分のデーターにトロフィー達成解除という制限がある。PKでも操作出来るデーターは相当限られると思う。 --- (2014/02/28 15:27:20)
    • 連休ってゴールデンあれっしょ?そんなに早く出すかな・・・それやったらもはや詐欺じゃないっすか?ただでアップデートなら喜ばしいけどな --- (2014/03/01 00:11:18)
    • 達成したトロフィー(特性・家宝・武将など)に関しては自由に操作可能(未達成でも出来るが、その場合は無効)。PKではそのぐらいの配慮を期待してる。 --- (2014/03/04 11:31:09)
  • 兵の士気がないのが残念すぎる。話題にも上がってないようだしそういう風潮なんだろうか士気があるだけで大化けしそうなゲームと私は思うのですが残念です。 --- (2014/02/28 18:01:09)
    • 戦争物に士気はあってあたりまえで士気の上げ下げが戦の駆け引きの醍醐味だし今作のように簡単に連戦も出来なくなって戦が引き締まると思う。ただ今作導入はさすがに無理だろな。そんなこと眼中になく作ったっぽいしなー --- (2014/03/01 00:20:22)
    • 城を包囲した時に士気?ゲージが出れば、楽勝なのだが。籠城側の城主が優秀だと、包囲兵力に関係なく時間を要する。 数値化したら、面倒な事になったので変更した・・・とか?。 --- (2014/03/04 11:21:56)
      • 城の士気じゃなくて部隊の士気じゃないの?そもそも城って包囲されたらもう負け確定じゃから。長期籠城で持ちこたえたのって小田原とか吉田郡山とか上田くらいじゃないの? --- (2014/03/05 22:44:23)
    • 士気と疲労度は是非とも導入して欲しいですよね… 一度の大遠征軍で大大名を一気に滅ぼせるのはなんとも味気ないし、守勢側とすると為す術がない。短時間でサクッとクリアできるという意味では思い切った良い決断でしょうけど、コアプレイヤー用のオプションとして欲しかったですね。 --- (2014/03/04 15:54:58)
  • 上級だと最初の1ヶ月に攻めたら まだ信用たまってないのに援軍来るとか あからさまなインチキしすぎでしょ このゲーム 小笠原→信用ないと他国からの援軍呼べません!嘘つきプロデューサーがwww上級=インチキしてでも勝ちますはないわ --- (2014/03/04 09:57:22)
  • 改めて・・・窮地に陥った敵勢力のの停戦→援軍は最悪。残り1拠点(北条)で大勢力の伊達と停戦したため、途方も無い大軍と戦う事になった。この不思議な停戦システムをなんとかしてくれよ!! --- (2014/03/04 11:04:42)
    • 停戦システムといえば、例えば徳川プレイ時に前月に北条が武田から奪った城に攻め込んだ時に武田が停戦応援にくるのはどう考えてもおかしいよねw --- (2014/03/04 13:45:34)
      • いっつオガサワラマジック!!! --- (2014/03/05 22:22:20)
  • ・外交収入の計算式わかる人いませんか? --- (2014/03/05 03:22:30)
    • ちゃんと確かめてないけど、スレで見たのは、 基本値40+信用×4 っていう式だった。信用20で120の収入。 --- (2014/03/05 13:50:39)
  • いつになったら処断時の特性習得バグ直すんじゃろか?出て2週間になるし仕様なら仕様とはっきり報告してほしいよな。「買った時と違うゲームになりました」と。まじユーザーに対する対応が年寄りの話し合いクラスに鈍い。昔のコーエーはシャキシャキしてたんだがなー。 --- (2014/03/05 22:20:53)
  • 婚姻を破棄した場合、姫が戻ってくる条件とかはあるんでしょうか?自家の姫を嫁がせていた時、婚姻破棄しても姫は戻らずに相手先の大名の妻のままだった。過去作においては、出戻り・出家・斬首のパターンがあったはずですが… --- (2014/03/06 06:53:10)
    • ない。昨今のデジタルでマニュアル人間共にとって姫も使い捨て。今作そういう感覚が至る所に垣間見えるのはオラだけだろうか・・・。 --- (2014/03/06 14:57:21)
  • 要望として、工作費用の調整/物資・城の譲渡で信頼度の即時上昇・和睦/同武将を同大名の使者に長期間任命すると、武将個人が相手大名から信頼を得てより効果が上昇は欲しい。 改善点として、信頼コストが援軍=停戦9ヶ月<同盟6ヶ月/同盟・従属後に感情が普通化/一度交戦で断絶は変。 --- (2014/03/06 07:11:09)
  • 施設コンプで刀蔵が立てれません><条件とかありますか? --- きちょう (2014/03/06 19:21:58)
    • 地域別によって建てられる施設が決められている。他の地域勢力も積極的にプレイすべし。 --- (2014/03/07 10:28:14)
    • 説明書に書いてね?・・・ --- (2014/03/07 10:58:58)
  • 黒田八虎と精鋭の家臣という感じで10名程度を作成。能力値は適当にしたつもりが・・・全員最初から特性所有に成功。奇跡的な精鋭家臣団となりました。 --- (2014/03/07 10:21:02)
  • 配下軍団の資金は直下の軍団には分配されないのか? --- (2014/03/07 15:59:29)
    • 委任のところは基本NPCと同じ。独自の(謎の)資金源と兵糧で部隊を運営している。ぶっちゃけてしまえば……自家同盟国と思った方がいい --- (2014/03/07 23:12:35)
    • ある程度勢力が大きくなったら確か毎年6月に金が一定上納される。兵糧も何月か忘れたけどそうだった気がした。 --- (2014/03/08 15:08:24)
      • それなんて国人衆w --- (2014/03/08 15:14:18)
      • ちゃかしてごめん。でも多分国人衆の納入と勘違いしてるよ --- (2014/03/08 15:15:44)
      • 間違いなく配下軍団ですよ。10万単位で納入されるし「配下の軍団から金銭が納入されました」ってコメント付きだったので。九州や東北から進軍して直轄地が貧しい時とか助かるので記憶に残りやすい。 --- (2014/03/08 15:29:51)
    • 配下軍団の資金・兵糧はコマンドの軍団>攻略で確認可能。自分も配下軍団から資金援助受けたこと有り。報告で配下軍団から~を受け取りました。と表記されていた ---   (2014/03/11 16:34:34)
  • こんなにバグの多いあきらかな準備不足のゲームを高評価している各ゲーム雑誌はなにをもって評価しているのか?これから買う人はバグと付き合うつもりで買わないと泣きを見ることになるよ^^営業妨害じゃなくてほんとのことっす。 --- (2014/03/08 13:29:32)
  • なにをもって評価しているのか? 金払いだろ。コーエーさん金持ってるから --- (2014/03/08 15:30:34)
    • それ直すぎるわwww --- (2014/03/10 19:30:59)
  • バグ報告欄の最初のでっかい赤字見て笑ろた。(ゲームにまったく関係ないこと) --- (2014/03/10 18:51:59)
  • 今作は武将の改名が殆ど削られてしまいましたね。三好笑岩とか噺家か何かみたくて好きだったのですが。 --- 荒木道糞 (2014/03/10 23:09:50)
  • 西暦・年号併記にしてくれていれば、遊びながら自然と覚えられて良かったのですが。 --- 糞藝爪覧 (2014/03/10 23:14:10)
    • 改元を正確に再現すると年の途中で突拍子もなく変るから、元号は煩わしいと思いますよ。そもそも信長が上洛しなかったら元亀・天正は存在しようがないし。 --- (2014/03/13 06:58:08)
    • 歴史の勉強にと言うなら年号なんかよりもっと大事なことがある。 --- (2014/03/13 23:00:13)
  • 統率100 武勇100 知略100 政治99 の登録武将作ったら 特性に 遠当て が付いた。 すでにあがってたらすいません --- (2014/03/11 18:45:09)
  • 政策に書き込めなかったので、ここに。「四公六民」と「伝馬制」を実施すると、農業の±により相殺されて実施していない状況と同じことになります。 --- 佐渡守 (2014/03/12 00:02:46)
  • バグ欄の喧嘩売るような赤字のコメントが他者に書き換えられてたもよう。わざわざ誇張して関係ないって書くのが余計に怪しまれるって分かってないんだよな犯人って。 --- (2014/03/12 00:32:16)
  • 三好家の家紋ってイカだよねー --- (2014/03/12 01:05:35)
  • 武田戦国伝がイイ感じ。何か燃える。四名臣ってこんなにカッコ良かったのか、と思った。 --- 織田ファンが思った事。 (2014/03/12 18:49:15)
    • 侍とはかっこいいもの。 --- (2014/03/13 18:05:20)
  • バグ報告の更新履歴見てみたら、くだらな過ぎて吹いたw管理人への要望にまで書き込んで手を焼かすなよw --- (2014/03/12 19:33:38)
    • 何があったか知らんがくだらんのなら相手にしなきゃいいんじゃないの? --- (2014/03/12 19:39:55)
      • 大半の人は皆呆れてコメントすら控えてるよ……どうみても晒し者は書いた人だし --- (2014/03/12 21:10:04)
  • 作る側がほんとは「こうあるべきだ」とか「こうしたい」とか高邁な理想を持って作られた作品ってたいてい深みというかおもしろさのツボがないんだよな・・・。このシリーズリアル云々より深みとつぼがやり込むほど広がるんだが今作は無いなー。 --- 今作への不満 (2014/03/13 00:25:16)
    • 歴史シミュレーション目指してたのが、いつの間にか楽して儲かる歴史キャラゲー路線ですからねェ~ --- (2014/03/13 02:38:11)
  • ある歴史家が50万石相当とか言ってた石見銀山が今回はかなり微妙な立場に・・・。後関東平野ばっか優遇せずに西日本も優遇してほしいよ。そんなに当時関東平野に人居たのかのー。 --- (2014/03/13 16:27:28)
    • ウィキペディア参照で、1600年に北南関東合わせて200万と意外に多かった。これは北条攻めで秀吉が町を作った逸話と、その後家康が江戸を発展させるために街道整備したのが要因と言われています --- (2014/03/13 17:07:42)
      • 北条や他多数の大名家が乱立してた1570年代も畿内並に人が居てそれなりに発展してたの?昔習った当時の関東平野は沼や湿地、荒地ばかりでとても人が住めるところじゃないと言うのは嘘だったのか・・・。 --- (2014/03/13 18:01:50)
      • 南関東、特に江戸や千葉には『沼』と地名が残っている場所が多数あるように水はけの悪い場所が多い場所でした。ですが、江戸より北は利根川を含め川が多数あり、元より日本有数の田園地帯でもあったのです。そのため、江戸北部では比較的交通の要所であったようです --- (2014/03/13 20:09:08)
      • 江戸より東は印旛沼のように湿地帯であったため、治水に散々苦労していたようですが、西側は東海道など宿場町も発展しており、人口も多数いたようです。 --- (2014/03/13 20:12:03)
      • 逸話を参照すれば平将門の頃より荘園として関東は有名であり、上杉謙信が上洛より関東の田園地帯を欲しがっていたという話もあります。塩害のある江戸や千葉はともかく、宇都宮あたりはかなりの穀倉地帯でもありました。 --- (2014/03/13 20:21:51)
      • ただし、実際に荒れていたのは確かなようです。主に戦で、ですが。荒れていたのは小勢力(佐竹・古河足利家・宇都宮・里見)などが牽制し合いながら足を引っ張り合っていたせいでしょう.。互いに足を引っ張り合いながらも、時に協力していたようで、北条氏がなかなか勢力を東に拡大できなかった要因でもありました。 --- (2014/03/13 20:27:43)
      • だいぶゲームの話から逸れてるけど上野の平井やんまやばし辺りが関東平野の中心地だったとか関東北部は穀倉地帯だったとか小田原がそこそこ発展してたのは知ってまする。ただゲームの話で関東平野の人口って他地域と比べて優遇されてない?って話。1600年スタートのシナリオ無いんだし・・・ --- (2014/03/13 22:29:15)
    • なお、石見銀山の銀の価値は高かったものの、鉱山発掘による公害もあったようで昔から労咳(結核)が慢性的にあり、その風評もあって発展が妨げられていたという説があります。又、大内家の残党や海賊被害も多く、治安が悪かったとも毛利家史書に記述があるそうです --- (2014/03/13 17:12:08)
    • 瀬戸内海の数多くの海賊、国人衆の乱立と抗争、播磨や土佐などの独立意識など問題が多かったのではないか、と思われます。地質的にも山岳部が多かったことも要因ですが…… --- (2014/03/13 17:17:17)
      • 国人衆の乱立と抗争ってむしろ関東平野のほうが激しかったんじゃないの?西だと播磨とか有名だけど。後細かいけど備中美作もそこそこ荒れてたかな・・・。でも上総や下野や常陸あたりの荒れ具合のほうが酷いイメージがあるんですが。 --- (2014/03/13 22:40:16)
      • 毛利が国人衆の集まりから始まったのは有名な話です。大内尼子が中国地方を二分していた応仁の乱の前後から国人衆の寄り合いは実に数十、一説には百にも及ぶ数が乱立していたそうです。 --- (2014/03/14 01:00:56)
      • その多くは争いにより淘汰されていったそうですが、一部は海賊になった国人もいるそうで、かなり荒れていました。関東と比べるとどうかとは比較資料がないので分かりませんが相当だったようです --- (2014/03/14 01:01:46)
      • 又、大内家の全盛期の当主大内義隆は、国人衆を争いを放置どころか煽ることもあったそうで、その遊興癖と相まって随分恨まれていました。陶氏の謀反もあり、衰退の一因でもあったようです。私見では、関東管領上杉家の元に纏まっていた関東より更に酷かったのではないかとも思っています。 --- (2014/03/14 01:15:29)
      • それらの話って信長の野望の時代の話じゃないっすよね・・・。それにゲームにおいて関東平野にやたら恵まれた支城が他地域より多くて優遇されてない?ってことっす。国人が乱立して争ってたなんて全国規模であったし特別中国地方だけ酷かったわけじゃないっしょ。 --- (2014/03/14 18:08:55)
      • 戦国時代瀬戸内は陸路海路などが発達し結構交易で賑わっていた。山岳地帯では石見のみならずあちこちで鉱山が点在し皆が思ってる以上に発展してた。風評被害は江戸時代になってからの話で戦国時代とは無縁。ちなみに日本の銀は世界の1/3近く占めておりその大半は石見の銀だったとのこと。 --- (2014/03/14 18:55:19)
      • ちなみに関東管領職は関東の守護大名を管轄する役目だが当時の関東とは関ヶ原より東の地域を指しており、それら守護をまとめ上げるのは無理な話。将軍家はなにかともめごとの多い関東地域の大名らにあまり関わりたくなくこの役職を置いたという説もある。 --- (2014/03/15 00:27:53)
    • 熱いっすなー。当時の関東って管領の上杉家の内紛で各地で抑えの利かなくなった守護や守護代豪族が割拠し結構がっつり争いあっていたそうな。また発展具合に関する詳しい資料がないのでそれほど重要視されてなかったということ。 --- (2014/03/14 23:26:00)
      • 足利幕府がそれほど重要じゃない地に管領職を置いたのはご存じの通り足利家出生の地が関東で鎌倉幕府の残党対策も含めての処置。上杉謙信がほしがったというのは雪の少ない拠点がほしかったというだけの話。そもそも領土欲の少ない御仁が領土を欲したというのも疑わしい話でもある。 --- (2014/03/14 23:32:10)
      • 毛利や尼子の話が出てるので・・・当時の中国地方は有力守護大名や尼子や毛利といったそれなりに力を持った大名が割拠しその元に各豪族が互いに牽制しあっていた為土地が荒れるほどの争いは少なめだったそうな。 --- (2014/03/14 23:41:30)
      • また周防長門などは西国一の大大名大内家のお膝元と言うことも文化的にもかなり発展していたのは有名。石見銀山は毛利元就が支配し始めて急速に発展し一説には世界の3割近い銀を流通させていたとか。毛利家は石見銀山からあがる収益をすべて軍費にしていた為それに困ることがなかったと言われている。 --- (2014/03/14 23:47:28)
      • 中国地方でも播磨は足利幕府の有力守護大名の赤松家が衰退し抑えが効かなくなった為かなり荒れていたそうだ。海賊と言うが荒らしていたと言うより各商人らの警護や大名家からの依頼で重要物資の輸送を手助けしていたりと流通の手助けをしていることの方が多くそれだけ物流も盛んであった証。 --- (2014/03/14 23:57:25)
      • また物流が盛んであったということはそれだけ人も集まっていたということ。少なくとも南関東あたりよりはよほど人が集まっていたのは疑いの余地なし。 --- (2014/03/15 00:03:47)
      • ちなみに大内家最盛期の当主は義隆の父大内義興のころである。義興は度々上洛し将軍家を補佐していた。その間隙をついて尼子経久が中国地方を瞬く間に制圧し大内VS尼子の構造が出来上がった。 --- (2014/03/15 00:16:24)
  • ただし、実際に荒れていたのは確かなようです。主に戦で、ですが。荒れていたのは小勢力(佐竹・古河足利家・宇都宮・里見)などが牽制し合いながら足を引っ張り合っていたせいでしょう.。互いに足を引っ張り合いながらも、時に協力していたようで、北条氏がなかなか勢力を東に拡大できなかった要因でもありました。 --- (2014/03/13 20:26:59)
    • すいません、枝ミスりました --- (2014/03/13 20:28:13)
  • 創造PKでは是非、前作の群雄覇権モードや前々作の地方モード復活を切に願う。何か詰将棋的なものを。 --- (2014/03/14 00:06:22)
  • 勢力の保有特性情報見れないけどCPUの特性伝授って処断と同時に行われてるんだろうか。あとCPU側の処断による特性入手もプレイヤーと同じなんだろか。海戦名人持ちとか頻繁に処断される気がするけど。 --- (2014/03/14 13:45:44)
  • 東北はマップも武将も詳細化されたが、西国のマップは大雑把で登場武将も限られている。顔グラや能力値も合わせて改善してくれれば嬉しいのだけど・・・。次作に期待し、是非とも購入させていただきたいと考えています! --- (2014/03/17 23:11:34)
    • 関東近畿といった現都市圏以外は日本にあらずって思ってるんだよ。だからゲームでも地方のこと調べる気にもならないってこと。昔は関東なんかど田舎だったのに今作めっちゃ人口多いのがその証。中華思想だで。 --- (2014/03/21 18:41:41)
    • 天道以前に比べれば創造の中国地方はこれでもだいぶマシ・・・ --- (2014/07/10 05:31:53)
  • 久しぶりに見たけど、まだこのゲームやってるやついるの? --- (2014/04/02 21:40:49)
  • 創造PKで必ず追加されるであろう攻城会戦モードでは、三池鎮実での籠城プレイをお勧めする。戦法「穀流し」 --- (2014/04/03 17:44:29)
  • 同盟でもなんでもない上杉から武田の城攻略するから手伝って要請→要請に応えて派兵するも武田の武将強すぎて攻略失敗→謙信まさかの逆切れ→結果全国の大名から裏切り者扱いで敵視 --- (2014/04/07 03:34:12)
    • 同盟なしの援軍なら自信がなければ引き受けなければ良い。引き受けたなら、ある程度自軍が被害を受けるか攻略目標を強攻して被害を与えなければ援軍を出した判定にならない。 --- (2014/04/09 13:57:07)
  • 最近の作品では、かなり面白いのだが… 兵の輸送がないのと、どこにだれがいるかとか分けわからんくなるのは治らんのかなぁ… --- (2014/04/13 03:04:41)
    • だね。天道がうんこすぎたってのもあるけど信長シリーズでもいいほうだよね。デバッグ不足はご愛嬌かな --- (2014/04/14 05:30:56)
    • 兵の輸送は、自分としちゃ無くていいと思う。それこそ、過去のシリーズ作品みたいなありえない数の兵が量産出来てしまいそう 武将がどこいったか分からなくなる点は、確かにそうだと思う --- (2014/06/30 22:01:31)
  • 最新のアプデ以降、何故か再びやり始めた。原因は「天正記」のあの音楽。聞いた途端に信長エネルギーが急上昇。 --- (2014/04/18 15:42:00)
    • 無料の第2弾ではプレイ経験0の「嵐世記」と「蒼天録」の音楽も多数増えた。そして「天正記」のあの音楽が加わったのが最大の喜び。 --- (2014/04/18 16:13:50)
    • 「あの音楽」とは何ですか?未プレイの私にもわかるよう、やさしく説明して下さい! --- 天正記未プレイ (2014/05/08 22:58:49)
      • 暉映の戦場 --- (2014/07/01 15:08:52)
  • Ver. 1.0.0.5にしてきた。処刑バグ直ったかなぁ --- (2014/04/18 21:53:06)
    • てっとり早く包囲網で六角滅ぼし斬首で剣豪入手 ようやく直った模様… --- (2014/04/18 22:20:01)
  • 信長包囲網シナリオ、織田家以外だと難易度高くないですか? --- (2014/04/30 19:09:32)
  • すべての記録をコンプしたつもりなのですが、全記録達成となります。 --- (2014/05/04 06:26:10)
    • すべての記録をコンプしたつもりなのですが、全記録達成となりません。ほかに何か条件があるのでしょうか?再起動しても更新されません。 --- (2014/05/04 06:28:12)
  • 高屋城近くから大阪湾に続いてる川が大和川という設定なら間違いだ。現在の大和川の位置は江戸時代に付け替えられたもの。当時あの位置に大和川はなかった。 --- 大阪人 (2014/05/29 12:31:40)
    • そんなこと言ってたら、海岸線の大部分が江戸以降の干拓云々って話になってしまう。 --- (2014/05/30 15:02:39)
    • 筑前福岡も関ヶ原までは福崎でしょ。 --- (2014/05/30 20:46:38)
  • アプデで兵の回復速度遅くなると2chで聞いたが実際どうなの?マジならまたやろうかな --- ハゲ (2014/05/30 15:31:02)
  • アップデートWindows版 Ver. 1.0.0.6後、起動し、認証確認を進めると「1911」認証エラーになる。ノートン360のSONAR保護が原因でこれをOFFにすれば回避可能だが、Windows版 Ver. 1.0.0.5まではそんな事なかったのになぁ~ 対策法ないですかね? --- 上杉謙珍 (2014/05/30 22:19:30)
  • 土曜日のタイムスクープハンターに大宝寺義氏さんが名前だけ登場されました。前代未聞の雪中行軍で。 --- 戦国ファン (2014/06/02 18:43:48)
  • 武田家が、北条と上杉、徳川の勢力によって、早々と姿を消すのはちと寂しい --- ぽんぽこ (2014/06/03 20:41:38)
    • 「信玄上洛」で放っておくと大分大きくなりますよw --- 岡本 (2014/06/06 03:41:23)
    • 序盤は猛烈に拡大する。ところが、織田家と衝突し始めると次第に勢いが止まる。そして弱った所を上杉家等に攻められて・・・・・ --- (2014/08/07 10:53:30)
  • コーエーさん。安土城イベント、発生条件を緩和して欲しい。 --- ぽんぽこ (2014/06/03 20:47:18)
  • 信玄上洛で織田家で遊んでたら本願寺と将軍家がやたら積極的に同盟国潰してて吃驚。将軍家はともかく本願寺はあまり好戦的じゃない印象だから焦ったわw --- 岡本 (2014/06/06 03:39:16)
  • S6本願寺がむずい --- (2014/06/09 00:17:58)
  • 群雄デモプレイにハマってるんだが中国地方を大内と宇喜多が二分してたり今川が巨大化してたりしてランダム性が高くて面白い --- ハゲ (2014/06/09 23:42:43)
  • 家宝の皆朱槍だけがどうしても獲得できません。教えてください --- ヒロップ (2014/06/28 21:11:56)
  • 仮想シナリオ(群雄集結)で商人が目的の家宝を売りにくるのを根気よく待つか家宝の持ち主を捕らえて奪いとるしかない。 --- 岡景勝 (2014/07/01 08:44:56)
  • ご覧いただき、誠にありがとうございます。RMT Dreamと言えば、本当にお安いですよね! YAHOO GOOGLE 検索:RMT-Dream --- RMT-Dream (2014/07/08 16:20:36)
  • 最近win版買ったけど、アップデートしたらプレイ中データが消えるって本当なん? --- (2014/07/09 13:16:11)
  • 戦開始関連の特性は各武将一気に違う種類発動できますかね? --- あるふ (2014/07/24 01:16:12)
  • S1家督相続の織田家で初めて甲斐征伐のイベントが発生した人いますか? --- (2014/08/03 18:56:57)
    • 進行速度の早さから見て、その頃には武田家・徳川家は消えてしまう。よほど上手く周辺勢力をコントロールしないと、まず無理だな・・・ --- (2014/08/07 11:01:10)
  • PC版だけど、突然操作性が悪くなった・・・知識無いって辛いね。 --- ku (2014/08/04 07:33:51)
  • 「黒田官兵衛」効果で再び信長野望の日々となりました。 --- (2014/08/07 10:27:59)
    • 今回の目標は「軍神様の勢力が拡大する前に速攻で潰す」がテーマ。戦国伝等は完全無視。 --- (2014/08/07 10:38:46)
  • PKくるぞおい!しかも会戦の仕様めっちゃ変わってる!別ゲーになっちまうよ!関ヶ原の再現ってのも気になる!どうなっちまうんだ? そこ、お馴染みPK商法とか言わない --- (2014/08/10 15:19:52)
    • いつものパターン。期待が絶望に変わる過程を楽しむのがPKの醍醐味。 --- 通りすがり (2014/08/10 15:28:09)
    • 大軍団同士の戦いは壮絶な乱戦を覚悟するべき。複雑化する戦いにPC(個人差あり)の能力が追いつくか。 --- (2014/10/17 14:49:58)
  • 今更だけど、相手国も惣無事令使うんだな… しかも通常の惣無事令endとセリフ違っててびっくり --- (2014/08/13 07:42:51)
  • PKで若干盛り上がって来たので、「のぼうの城」を見た。 --- (2014/10/09 11:38:31)
    • 「のぼうの城」関連でいろいろ調べたが、忍城攻めには大物が多数参戦していた事がわかりました。 --- (2014/10/09 11:40:42)
    • 石田三成・大谷吉継・長塚正家・佐竹義重+佐竹義宣・結城晴朝・直江兼続・真田信繁(幸村)・その他関東の諸将。 --- (2014/10/09 11:49:16)
      • これ程の連中ならば、数時間程度で落城できる思うが・・・やっぱり総大将が原因だろう。関ヶ原で負けた理由が改めて理解できた。 --- (2014/10/09 11:55:55)
  • 北条氏康も上杉謙信も忍城攻略には失敗してるけどな --- (2014/10/09 17:15:47)
    • 謙信様は力攻めに頼ったが、落城出来ずに失敗。氏康様は無理な力攻めを避けて努力した結果、最終的に忍城を勢力下に組み込んだ。 --- (2014/10/17 14:43:40)
      • 上杉謙信が1563年に忍城を攻略して、当主を交代させている。 --- (2014/10/19 13:16:37)
  • 複数軍団を編成可能で、さらに細かな命令設定が出来るのは嬉しいかぎりだが、作業が激増する事も確実。 --- (2014/10/17 13:36:20)
  • 固有政策も含め、実施できる政策が増えたね。創造性900以上で「甲州法度」が実施できる日が来たよ・・・その他追加政策も含めて本拠点の兵士数3万超えは確実だろう。 --- (2014/10/17 13:47:14)
    • 直轄範囲も新政策で拡大可能。支城の城下も開発出来るので、支城スタートでも若干楽になるかな? --- (2014/10/17 14:03:08)
  • 戦いのシステムが個人的な予想より大幅に変化。また恐怖?の「内応」が復活。もちろん戦闘中の寝返りも復活。また前段階として「密談」が追加。 --- (2014/11/07 15:33:27)
    • 将棋・囲碁のような内容だった「創造」は12/18で一変すると思われる。あの男の処遇と動静に要注意? --- (2014/11/07 15:46:07)
  • 無印とPKだとシナリオも武将も増えるし、バランス結構変わってくる部分もあると思うから、難易度ごとの大名攻略のページは色々改良するべきかな? --- 慧文斎 (2014/11/09 17:50:28)
    • と思ったけど、これは大名別難易度のページコメントに書くべきでした、失敬。 --- 慧文斎 (2014/11/09 17:54:41)
    • PKになると、勢力バランスが大幅に激変すると思う。調整のためのアプデが年内にあるかもね。 --- (2014/11/09 19:01:04)
  • 上級モードでは、武将の引き抜き合戦になるのか?。 --- (2014/11/09 19:05:54)
  • 武将編集で暴走連中の「あの特性」を外せる事に期待する。 --- (2014/11/09 19:09:09)
  • 大名の副将にすると傾奇者は移動中に発動しない、会戦中は発動し強力な特性になる^^ --- (2014/11/14 12:37:54)
    • 今初めて知った・・・各能力値(采配とか武勇とか)に関係無く、大名限定で制御できるのか?。 --- (2014/11/17 11:19:20)
  • 11/14のアプデの「戦闘中の武将の能力値参照を修正」ってどゆこと?実感としては強い武将を挟撃した時になかなか削れなくなった感じはしたけど。 --- (2014/11/20 11:47:41)
    • ↑言い忘れた。挟撃包囲側の損害は一人の代表者の能力値じゃなくて個々の部隊によって変わるっぽい。挟んでる側の被害でかいよ。 --- (2014/11/20 11:52:36)
  • Ver.1.06 (2014.11.10)後の状態でS6黒田家で開始。ところがいつもの爆走上杉は拡大せず、武田が瞬く間に消滅。アプデが関係してるのか? --- (2014/11/20 16:26:00)
  • S1から始めると小田原の兵が気がつくと30000近くになってたりするwww 北条討伐はいつやってもムズイ・・・ --- (2014/11/23 14:21:45)
    • S6真田家をプレイ中。制圧前で既に1万超え、制圧後は瞬く間に2万に達した。 --- (2014/11/25 09:22:50)
  • PK後は史実どおりに海津城の兵力2万を再現できるかな?。 --- (2014/11/25 09:29:02)
  • 既に問題だらけだが、武将に関してはその家に「この者あり!!」という連中がほぼ勢揃いしている。ただ黒田家に若干の不満・・・せめて黒田八虎全員とか。 --- (2014/12/12 16:52:30)
  • 追加武将の必要忠誠が皆1なのは・・・・・設定ミスだろうな・・・・・ --- (2014/12/12 23:42:25)
  • 俺はただS6で自由に遊びたかっただけなのに・・・シナリオ開放の為にまた作業的にクリアせにゃならんとは。そこだけ萎えた。 --- (2014/12/13 08:46:51)
    • 私も同じ心境です。早くS6で好き勝手放題したいぞ!! --- (2014/12/13 18:35:35)
  • 無印だと会戦でノーダメ勝利で無茶できるけどPKの会戦ではそうもいかなくなるかな? --- (2014/12/13 12:43:30)
    • PKだと大会戦を中断すると追撃ダメージ食らいますね。ただ交戦時のみか交戦してなくてもダメージ食らうのかはわかりません --- (2014/12/13 21:17:43)
  • 会戦、もはや別物。以前の会戦ページと分けたほうがいいかもしれない --- (2014/12/13 21:56:43)
    • ですね。会戦は、無印だと戦法を使うタイミングこそが重要でしたが、PKだと相手を挟撃するように動かすのが重要みたいですね。 --- (2014/12/14 01:28:15)
      • 国人衆を囮にしてやれば少ない損害で済みますね --- (2014/12/14 05:08:33)
      • マニュアルには斉射中に突撃うけると混乱するって書いてありますが、相手が突撃しているのかの斉射しているのかわかりづらいですね。 --- (2014/12/14 09:36:36)
    • PS3で昨晩、我が軍は1万で謙信様の軍勢5千と戦いました。まともな正面衝突を避けつつ挟撃で撃破したが、我が軍も二千人程度やられた。 --- (2014/12/14 10:03:44)
    • 挟撃しても何しても能力の高い武将だと会戦しない方がダメージが少ないってどういう事・・・ある意味会戦するだけ無駄・・・戦法の効果は絶望的だし・・・爽快感が全くなくなった・・・ --- (2014/12/15 13:31:12)
  • 昨晩の会戦(援軍要請)で、敵軍の間に同盟相手?の砦が有ったが、見事に壊しながら敵軍に突き進んだ。 --- (2014/12/14 09:44:03)
  • 街道整備が複数可能になった。ただしそれなりの日数と資金が必要。 --- (2014/12/14 09:56:35)
    • そうなんですか?一気に数段階強化できますのん? --- (2014/12/14 11:51:13)
      • できます。 --- (2014/12/14 12:37:09)
    • 一度に最大4箇所まで整備可能で一気に1→5にする事も出来る。ただしやり過ぎると、途方も無い日数を要するので注意。 --- (2014/12/15 11:21:47)
  • ところで・・・PS3側の追加DLの復活はまだ??? --- (2014/12/15 11:42:42)
  • 江戸の開発エリア9箇所って何で微妙な数字で止めるの・・・10以上だろ!・・・発展の可能性を中途半端にしすぎ・・・ --- (2014/12/15 13:34:03)
  • 江戸の開発エリア9箇所って何で微妙な数字で止めるの・・・10以上だろ!・・・発展の可能性を中途半端にしすぎ・・・ --- (2014/12/15 13:34:03)
  • 会戦で兵力が減り過ぎて萎えます・・・1対1で車懸りを仕掛けても半分以上減るし・・・混乱してる敵に乱戦仕掛けても兵力減っていくし・・・どう戦っても自軍の損害は免れない・・・少数精鋭で遊べなくなってるのに萎える・・・ --- (2014/12/15 13:40:30)
    • 無印の会戦がチートすぎたので余計そう感じるかもしれませんね。おかげで小勢力の難易度は高くなった --- (2014/12/16 04:12:55)
  • 登録武将だけど、各能力と特性の設定が分離してます。特に特性はやりたい放題で、最初から「創造」を付けて全政策を実施可能。 --- (2014/12/16 09:27:11)
    • 戦闘に特化した特性をつけていると無敵な感じがする。20000対3000でも相手を瀕死にできたし。 --- 松尾 (2014/12/16 13:37:56)
    • 越後の軍神様や甲斐の虎も真っ青な怪物を誕生させられる。難易度次第では一撃で3千~4千程度吹っ飛んでしまう。 --- (2014/12/17 14:19:42)
  • 内政委任がおかしい。今までは自動で最も政治の高い武将が奉行にされたけど、PKだと最悪武将がいるのに奉行なしってパターンもアリ(武将一人の城で先月建築してたとか)。これ仕様だなんて言わないよね?(怒 --- (2014/12/16 12:21:02)
    • あーやっぱり?奉行解除されると手動で再任しないといけないみたいね --- (2014/12/16 15:43:59)
      • 次回アップデートでその辺は修正されるぽい? --- (2014/12/18 00:51:09)
  • 毛利の時代には、神辺城って名称は存在しないのに相変わらず神辺城って名称を使用してる。学習能力がないのか、いいかげんなのかはわからないが。 --- 松尾 (2014/12/16 12:53:54)
  • PK,無印に比べて、めんどくさくなった感はあるな --- (2014/12/17 01:50:36)
  • PKシナリオ関ヶ原を上杉で始めたんだけど、孤立状態で手応えのある難易度かと思ったら、むしろ低難易度だった --- (2014/12/17 11:32:37)
  • 委任軍団に攻略対象を指定しても一向に動く気配がない。物資や兵力が枯渇してるわけでもないし、攻略対象とも隣接して外交関係とかの障害もないように思えるんだけど・・・。 --- (2014/12/17 12:33:21)
    • 漁夫の利狙いのAIなので、自分から仕掛けるのは相手の城兵が1000以下になるくらいでないと出陣しない。どうも武将の能力に関わらず、絶対に勝てるレベルの兵力でないと出陣しない模様 --- (2014/12/17 22:34:00)
    • 評定→軍団→攻略は使えないけど軍議→指示→侵攻なら隣接してるとこに出陣してくれるよ --- (2014/12/18 05:04:22)
    • 命令しないと殆ど動かない。でも無秩序に勝算無く暴れても困るからな・・・。 --- (2014/12/18 10:35:09)
    • 基本指示しないと動かないのかぁ。始めた頃に何度かバンバン侵攻してくれたことがあったからそれがデフォだと思ってた --- (2014/12/18 10:57:07)
  • 1段階の整備日数が20日の武将なら3箇所を2ヶ月、45日の武将なら2箇所を3ヶ月と、以前よりは効率的に出来る場合も --- (2014/12/18 00:57:38)
    • PK前は街道整備が「とにかく面倒くさい」でした。 --- (2014/12/18 10:28:33)
  • アプデきたー! --- (2014/12/19 19:16:45)
  • のぶなが誕生シナリオの年代なら尾張斯波でプレイできるとおもたのに、いないことにされてる・・ --- アイン (2014/12/20 03:39:51)
  • PKのセーブデータってどこに有るんでしょう??? --- マスターズ (2014/12/20 10:11:37)
    • そんなんReadMeに場所書いてあるのに、ひょっとして割房なのか?Steam認証回避しているような物は場所も違うから、ちゃんと正規品だったらゴメン --- (2014/12/20 20:55:00)
  • Steamの方にある 詳しい場所はれどめ参照 --- (2014/12/20 17:02:55)
  • 難易度設定の被ダメージ量、自勢力多いにすると、”自勢力の部隊が”他勢力の部隊に与えるダメージ、強攻時の耐久減少量、強攻時に自部隊が受けるダメージがそれぞれ増加する事を確認。自勢力の部隊が敵部隊から受けるダメージには変化がない。勘違いしてたのは自分だけなんだろうか --- (2014/12/20 20:43:46)
    • それは普通の戦闘だと此方の攻撃力が増して受けるダメージ量は変わらないってことですか? --- (2014/12/20 21:03:13)
  • PS4創造PK 創造性を上げようと黄金茶室をたくさん作ってるのに何故か逆に下がってく --- (2014/12/21 04:38:43)
    • 軍団の創造性を「維持」か「減少」にするとさがっちゃうよ。維持ってのがミソ。直轄で大聖堂だてると、AIが本山とか建てたりするから要注意。 --- ななしん (2014/12/21 20:28:15)
      • 創造性が1000の時、軍団を上昇にしてると定期的に維持にしろと言ってきてうざいんだよね…… --- (2014/12/31 08:44:44)
  • 新シナリオのページ作成&無印シナリオも画像差し替えなどしてみました。私自身はまだプレイできていないシナリオもあるので気になる点は追記しちゃってください --- 慧文斎 (2014/12/21 16:18:30)
    • 乙かれさまです --- (2014/12/21 20:47:45)
  • 武将の移動で士官年数の検索つけてほしい --- (2014/12/22 11:35:56)
  • 武将名鑑で埋まってない有名な武将がいるのかなーと思ってたら、陶晴賢がいないじゃん。これS1大内じゃないとむりだよね --- (2014/12/22 17:20:30)
  • s2最上で広大な羽州に支城立てまくって引き籠ってみたが拡張ペースが緩いな。。 --- (2014/12/23 05:51:28)
  • 数寄者もちのチートキャラ大量に作るとあっというまに家宝が集まりますね --- (2014/12/23 11:04:26)
  • 豊臣家の小田原征伐を韮山城方面から箕輪城への流れで実施すると失敗の頻度が大きくない?なぜなら徳川家が小田原城を落城させてしまうから。逆のラインから実施するとすんなり成功した。 --- 松尾 (2014/12/24 08:48:09)
  • 役職の引付頭人だけが取れねぇ・・・なんで義輝さんくれないんだ --- (2014/12/25 02:31:40)
  • 信長繋がりで信長協奏曲ってドラマ見たが、原作漫画をあれだけないがしろにしたドラマ久々に見た。ドラマ使って何反戦とか訴えてる訳?さすが反日放送局だわ。 --- (2014/12/25 14:37:59)
  • 大内義隆が遊興にふけるようになったのは、一條家から養子に入れた大内晴持が死んだからという説があるが、その彼がいないので登録武将として作った。ちなみに、当時大内家と一條家のつながりは深く、一条房冬の側室として大内義興の娘が入っている。 ---   (2014/12/25 17:08:32)
  • 当時の土佐は明などとの貿易で、とんでもなく儲けていたらしく、そこから養子を向かえた大内義隆は大喜びだったとか。その土佐の外港である宿毛に港がないあたり、まだまだ一條家に対する正当な評価はなされない、と言いたいが、そもそも酒田に商業港がない辺り、その辺はかなりいい加減なんだろう --- (2014/12/25 17:10:35)
  • それでも三津七湊の岩瀬湊ぐらいは入れてほしいのと、佐渡以外の離島も取り入れてほしい。種子島、壱岐、隠岐、対馬、五島列島、小豆島、なにより天草。あと、来島が能島に吸収されてて笑った。 --- (2014/12/25 17:22:58)
  • あと、この手のゲームで因幡山名氏と但馬山名氏の争い、武田高信の因幡掌握に触れているのを見たことがない。 --- (2014/12/25 20:51:10)
  • 志駄義秀の列伝にちゃんと酒田城主で関ヶ原では最上の背後を突くって書いてあるのに何故庄内地方を最上の勢力にしたのだろう・・・ --- (2014/12/26 03:30:28)
  • PCのPKで他国全有利自国全不利設定の支城1でプレイしてみた感想。。。労力2→3にするまでのゲームだと思ったw --- (2014/12/27 08:42:36)
    • 早く労力増やさないと孤立して終わりw 後は同盟して人口と兵糧、馬、鉄砲を増やす作業するだけ・・・同盟しちゃうと周辺に好き勝手に支城を建て放題って酷いねw --- (2014/12/27 08:43:38)
    • 戦闘は初プレイで慣れてないので会戦は一切してないけど人口と物資中途半端で一方的に叩きのめされるか、有り余るまで増やして一方的に叩きのめすだけって感じw --- (2014/12/27 08:44:07)
    • 挙句の果てに大友を連合組んで、ほぼ自軍のみで壊滅させたら金100万の秤量600万とか途方も無い額の戦利品貰って一気にヤル気喪失w --- (2014/12/27 09:09:39)
  • 気づけば太田牛一がいないんだが・・・。どこにいっちまったんだ・・・。 --- (2014/12/29 20:03:20)
    • うちも確認したら大村ゆっこ共々いない。信長包囲網クリア報酬が正しく引き継がれてないのかな? バグかも。 --- (2014/12/29 23:06:18)
      • 信長包囲網再クリアしたからなのかは分からないけど大村はちゃっかりいる・・・。しかし、牛一は・・・(泣) --- (2014/12/29 23:27:19)
    • トップページに書き込んだけど、うちも三浦按針・名古屋山三郎もいない。これからシナリオクリアしてみる。 --- (2015/01/13 00:34:37)
  • ぶっちゃけ、PKの会戦は能力の高い武将ならやらないほうがいい。能力が高い武将だと会戦しないほうが損害が少ない。能力が低い武将での一発逆転ならやる価値がある。 --- (2014/12/31 08:42:00)
    • 会戦とか1ヶ所での戦闘が前提だからやる価値無い、攻めるなら2~3ヶ所同時だから全部同時に操作できないとダメだからな・・・ --- (2015/01/03 07:15:00)
  • 難易度設定は無いに等しいなw どんな不利な状況でプレイしても臣従した相手の領地に支城作りまくる寄生プレイで攻略可能。。。難易度や特性の人口増加系は作業する時間の遅延効果にしかなってない、10年で終わるか20年で終わるかの手間隙の違いでしかないw --- (2015/01/01 02:46:55)
    • 結局の所物量戦でしかないので薄っぺらい、少数で大人数を丸め込む奇策なプレイは無いし、有っても戦術や戦略じゃ無くてシステムの欠点を逆手に取ったチート紛いなプレイにしかならないw --- (2015/01/01 02:48:03)
      • はいはい、お前さんがプレイが上手いのはわかったから、自慢はそれぐらいにしておいてくださる?そこまでつまらないならやらなければいいじゃん。 --- (2015/01/01 19:13:12)
    • 「信長誕生」上級での小弓足利や上田長尾等の武将1人支城1つスタートや新規勢力でも月の収入50くらいで労力2のとことか臣従だけでは解決出来んと思うし「支城作りまくればいい」は無印からの攻略法ではあるがそこにたどり着くまでのハードルが高いとこは他の攻略法が必要だと思う。 --- (2015/01/01 04:34:08)
      • 上級ではなくて編集の自軍際弱設定の小弓足利がまさに臣従プレイに打って付w 北条が猛威を振るうから其処に臣従して漁夫の利を貪るだけw --- (2015/01/01 05:10:45)
      • ある程度基盤整ったら北条と同盟してる勢力が同盟を更新する隙を付いて予め包囲しておいて強攻で城落とせば落とし損ねても20日程度で同盟するから被害無く領地拡大可能 --- (2015/01/01 05:18:56)
      • 北条に臣従する為に同盟破棄して他国から裏切り扱い。北条に守ってもらえば何とかなるとは思えんが。AI非好戦的&AIレベル低い設定の話じゃあるまいし、臣従した所為で援軍頼めなくてどーやって城落とすんだ?築城するための労力8&金8000はどっから出てくるんだろ。 --- (2015/01/01 05:26:52)
      • このゲームの難易度なんて時間掛けるか簡単に済ませるかでしかないから時間掛けて資金貯めれば良いだけだよ --- (2015/01/01 05:52:37)
      • 因みに北条ってしたのはその時のプレイで北条が里見潰したから流れ的に北条になっただけ --- (2015/01/01 05:55:15)
      • 臣従した大名の同盟国を叩く場合は包囲した段階から始まるから強攻で落とせる所選んで落とすだけw同盟更新の隙だから20日程度しか猶予ないけどねw --- (2015/01/01 06:00:36)
      • 自分は何度かやったけど里見滅ぶ前に小弓に兵よこされて終わりだわ。古賀だったり扇谷だったり。同盟維持したまま千葉を滅すか破棄して北条土下座で真里谷かしかないと思うが。何で初めにそんなに時間に余裕が出来るのか不思議でしょうがない。 --- (2015/01/01 06:05:24)
      • 上級最弱小の場合スタート時点で滅ぶ寸前。生き残るだけなら臣従でもいいが超低収入&超人材不足な為、城と武将は必須。落としたい城関係のタイミングみて援軍を使って他大名を上手く使う等、初めが大変なのにそこら辺には触れてないってのが信じられん。そりゃ、中盤からの作業はどこも似たようなモンだわ。 --- (2015/01/01 06:26:05)
      • 千葉滅ぼして真里谷は同盟切れに滅ぼしたその後に北条と里見が潰し合って里見滅んだからそのまま北条に臣従した、特段難しくも不思議でもないけど? --- (2015/01/01 06:26:44)
      • それと難易度は上級じゃないよ設定の方でいじって一番不利な設定にしてしたけど。。。別に何の区も無いな今試して見たけど普通に千葉倒せて武将増えるんだがw --- (2015/01/01 06:30:09)
      • 普通に千葉を滅ぼす詳細を2chに書くといいよ。昨日から数人挑戦してるから。 --- (2015/01/01 06:39:13)
      • 兵数800程度まで増やして国人衆懐柔、里見が千葉攻めるのに乗じて後から参戦そのまま包囲して強攻してると佐竹の援軍に壊滅させられその後、兵数200で再出撃して強攻で落城させて武将二人確保ここまで1年も掛からんぞ。。。 --- (2015/01/01 06:46:44)
      • 兎に角北条の強さが異常なんだよな。。。里見と佐竹を簡単に滅ぼしてくれるw 臣従以外の選択肢なしw --- (2015/01/01 06:54:06)
      • 序盤なんて城の耐久脆いから国人衆利用して兵100でゾンビアタックでもしてりゃ簡単に堕ちるね。 --- (2015/01/01 07:03:00)
  • 「初めは状況に応じて城や武将を増やしたりする」んならコッチの勘違いだ。てっきり「ハナから臣従しちゃえばコッチのモン」的な攻略かと思ったわ。ちなみに自分は里見援軍→北条家宝援軍→北条婚姻援軍という形だ。 --- (2015/01/01 07:28:17)
    • 流石に開幕早々はしないよ。。。むしろ北条滅ぼす積もりでやってたからねw 別段難しくも感じなかったし最初の方は楽しかったから省いただけなんだ、スマンw --- (2015/01/01 08:31:43)
    • 援軍とか外交コスト掛かるから使った事無いなw 同盟24ヶ月結べたら結ぶけど結べないなら臣従して寄生した方が楽だしw --- (2015/01/01 08:36:09)
  • ウラワザ的なやり方をしなくて、正攻法でやれば、大国(特に織田)や、甲相駿三国同盟の恐ろしさがよくわかるゲームだと思う。たまには、武将の能力だけじゃ容易には覆せない戦力差を見せ付けられるゲームがあってもいいと思う。 --- (2015/01/01 19:15:38)
  • 既出かもしれんけど、steamは糞って思うのは僕だけですか --- (2015/01/01 21:05:32)
    • 無印の時の毎週シリアル入力よりは俺的にはマシ --- (2015/01/01 22:25:19)
  • これ、家宝収集系のクエストかなりキツくないか?特にゼロから集めるとなると相当ハードル高い。商人がお目当ての家宝を全く持ってこず時間切ればっかり --- (2015/01/01 21:30:05)
    • 最近は頭来るから戦国伝発生時に「いいえ」にしてスルー対応の日々・・・。 --- (2015/01/01 22:30:27)
  • 群雄集結でプレイしてひたすら集めました。霧隠才蔵だった気がします。 --- (2015/01/03 08:10:37)
    • ↑で書いてる家宝集めクエストってのは「名刀5本集めろ」だの「書を7つ集めろ」だのっていう特定の武将配下時に発生する突発イベの事だよ。最初から家宝集め狙いの数奇者武将多数放り込みでもしない限りゼロスタート期限内達成がほぼ無理っていう・・・。 --- (2015/01/03 11:16:31)
      • 数寄者5人ぶっこんでも期限内に成功したためしがない。プレイしていて領土が大きくなると家宝取得の頻度が少なくなるような感じがする。 --- (2015/01/06 08:13:48)
  • ある一定数量の部隊が集結して戦うと、大会戦が発生するが、正直、会戦やるより普通に戦った方が被害が少なくてすむ。 --- (2015/01/06 08:08:44)
    • 1箇所に集めてから他の空き城を叩くのがメインなのに会戦とか構ってられないよね。 --- (2015/01/06 15:54:35)
  • 軍団って退却命令とかないのか?援軍要請があって、軍団に防衛の命令したら、援軍終了後も居座っていて、フルボッコにされたんだけど… --- 緋色 (2015/01/06 23:24:43)
    • 居座りは不具合で修正されたっぽいですね --- (2015/01/08 18:47:05)
  • 丹羽さんがなんだか情けない顔になってしまった。しかも差し替えできないし。何とかならんのか --- (2015/01/10 18:58:45)
    • センゴクの謙信さんの画像よりはマシだと思う。お市さんは、BBA感の増した絵だし。 --- (2015/01/19 13:03:47)
  • 富士吉田って昭和に入って出来た地名なんだが・・。そんな城聞いたことない。 --- 地元民 (2015/01/11 06:50:37)
    • 同じことが神辺城でも言えます。神辺城の下辺りに深津って地名が出できますが、あんなマイナーな地名にこだわっているわりには、抜けてるわ。 --- (2015/01/13 10:37:38)
      • 深津が出てくるのは、あの場所に毛利元康さんが深津城を築いたからだと思う。江戸以前は海に張り出した山だったが、現在は内陸で神社と墓地になっている。 --- (2015/01/19 12:58:51)
      • プレイヤーがそれと認識できる城名称を採用しているとのことです。正式な名称があろうがなかろうが城名を変更するつもりはないとのことです --- (2015/01/29 08:23:13)
    • 労力って基本死にステだよね。ただし弱小大名で設定少ないにすると難易度が跳ね上がる --- (2015/01/13 20:21:01)
      • ↓まちがえたorz --- (2015/01/13 20:29:21)
    • なんで広島城がpks4で出ないんだろう… --- (2015/01/19 19:49:30)
      • 天神山城と岡山城入替みたいに吉田郡山城と広島城の入替イベントを今後のUPで入れるつもりはあるかと質問しておいた。無印のタイアップ武将を配信することさえしないから、結果は言わずもがなだろうが。 --- (2015/01/24 11:39:10)
      • ありがとうございます --- (2015/01/25 13:26:33)
      • 案の定、入替イベント入れる予定はないとの回答でした。 --- (2015/01/31 08:49:55)
  • PCPK版。仮想モードに全ての武将が出てこない。ぱっと見、諏訪姫は群雄にも三十将にもいないし、茶々は三十将にはいない。他にも史実にしか出てこない武将がいるはずだから、そんな奴らを使ってあげたい今日この頃。 --- (2015/01/11 21:39:58)
  • 戦況録「金城鉄壁」は、支城勢力から始めて、本城2つ支配しないと発生しないので、特性「籠城」を得るためだけのイベント --- (2015/01/13 08:50:14)
  • 小早川隆景は、毛利隆景と名乗ったことは、一度もないのに。徳寿丸からいきなり小早川隆景のはずなのだが。 --- (2015/01/13 10:05:20)
    • 小早川隆景の初陣の地は、現在「幕山台」という地名になっている。陣を敷いたときに張る陣幕に由来するらしい。 --- (2015/01/19 13:11:45)
    • これもメーカーに言わせれば「仕様」ですなんだろう。初陣までは、徳寿丸、初陣後の署名には小早川隆景とあるらしいのだが。 --- (2015/01/31 15:38:14)
  • 労力って基本死にステだよね。ただし弱小大名で設定少ないにすると難易度が跳ね上がる --- (2015/01/13 20:22:30)
    • AI側に関係してるっぽいですね。AI側を多い又は普通にしないと道や城の改築を全然しない。 --- (2015/01/14 14:25:12)
  • 4/9からNHKの木曜時代劇で、前田慶次の晩年を放送するようです。今年は、大河ドラマがしょうもない幕末なんぞを題材にしてるので見る気もおきないが、NHKにしてはGJ。 --- (2015/01/17 08:43:21)
  • ドリフのタイアップまだですかね… --- (2015/01/24 00:24:22)
    • 1月下旬にアプデあるらしいからそこで来るんじゃないかな --- (2015/01/24 04:41:34)
    • PSユーザーは1/29にPSSTOREにUPがありました。 --- (2015/01/29 12:44:37)
  • 日本列島築城の旅してたら上限あるでてきたうわあああああん、おのれコーエーめ許すまじ --- (2015/01/27 19:00:11)
    • 同じく築城しつつ北上してるんですが、築城の上限いくつでした? --- (2015/01/27 23:26:19)
  • 無印の頃から修正して欲しかった姉小路改名イベントがようやく修正されるみたいで嬉しいのですが、時間かかりすぎ本当に長かった。 --- イベントマニア (2015/01/27 23:22:45)
    • いつ頃になるのでしょうか?他にも起きない戦国伝等も合わせて修正されるのでしょうか? --- (2015/01/28 07:54:08)
      • facebookにアップデート情報が掲載されているので、そちらを参考にして下さい。 --- イベントマニア (2015/01/28 08:06:04)
      • その他一部の戦国伝、イベントの発生条件などを調整って具体名あげなきゃわからんわ。とりあえず明日にはイベント鑑賞欄が全て埋められるようですね。 --- (2015/01/28 08:15:56)
      • 他にも2月下旬や3/30には、戦国伝やイベントが増えそうですが、ユーザーの要望を聞くみたいな発言があるけどほんまかいな? --- (2015/01/28 08:19:26)
      • どのみちWINユーザー優先でPSユーザーは1週間遅れなんだろうけと。 --- (2015/01/28 08:26:53)
      • 鳥取城の件は載ってなったから修正してないのか? --- (2015/01/28 15:19:36)
  • PK2製作?その前にこのバグのデパートみたいなPKをなんとかしろ。 --- (2015/01/28 08:35:07)
  • 登録武将を秀吉が実父として設定しても、夢幻の如くを達成後の家臣配属で、尾張織田家の家臣なるのはカンベンしてほしいわ。 --- (2015/01/28 11:46:21)
    • 対策としては、1583年に秀吉領地内で元服するようデータ編集するしかないっすね。 --- (2015/01/31 15:44:38)
    • お家芸の「仕様」ですとの回答でした。だったら実父や血縁の項目作る意味あるの? --- (2015/02/03 07:48:39)
  • シナリオ関ヶ原の戦いの真田で、関ヶ原に駆けつけて東軍全滅させても西軍負けちゃうのね。残念・・・ --- (2015/01/28 20:53:31)
  • 毛利専用BGMどの大名PLAYでも使えるようになったのはGJ。皆それぞれお気に入りはあるだろうけど、自分的には地元の毛利専用BGM。 --- (2015/01/29 13:01:30)
  • 3/30に追加される「尼子家戦国伝」はどういったものになるんだろうか? --- (2015/01/29 13:30:16)
    • 新宮党誅殺とか既存の尼子再興と七難八苦とか。他に何かあるかな? --- (2015/01/31 15:47:50)
  • 姉小路改名以外はまだ修正されていないし、手取川の戦いで始めたら信長が2人登場するけどなんだこれ? --- イベントマニア (2015/01/29 13:50:28)
    • ドリフターズの登録武将が待機状態なのに登場してびっくりしてしまいました。 --- イベントマニア (2015/01/29 14:48:20)
      • 同じ武将が2人(ノーマルとドリフターズ)登場してしまうってことですか?あの忍者さんと同じってことですか? --- (2015/01/29 14:54:54)
      • 自分は織田信長だけが待機状態にしても全シナリオ出てきますね・・・。織田家無双過ぎだぁ・・・。 --- (2015/01/29 15:04:38)
      • すいません漫画の事はよくわからないのですが、顔グラ変更じゃなくて信長が2人登場するのは変じゃないのですか?待機から登場もう一度待機で出なくなりました。 --- イベントマニア (2015/01/29 15:18:16)
      • イベントマニアさんの方法で天下三十将以外は、配信武将が待機状態になりますが、天下三十将をプレイすると、別のシナリオでもまた復活します --- (2015/01/29 23:29:22)
      • 能力値が違うから別人扱いなのは納得できるが、待機としているのに浪人(織田家で登用すると一門扱い)として出てくる。UPするまでかなりの時間があったのにこのていたらく。これが商品を売る者の姿勢なのか? --- (2015/01/30 11:06:37)
  • 整備時に表示される地名のチェックとかしてないんだろうか?美濃攻略で岐阜城に城名がかわると整備時の名称も岐阜になるが、長篠の戦いでは、整備時に稲葉山と表示される。 --- (2015/01/30 11:59:41)
    • FACEBOOKで指摘していた人もいたが、深津の隣は、笠岡では?「笹岡山」ってどこ? --- (2015/01/30 12:18:56)
  • これだけバグだらけの物を世に送り出しておいて、FACEBOOKで得意げに宣伝するPDの神経を疑う。中国大好き会社のやることだから仕方ないか。 --- (2015/01/30 12:35:11)
    • 普通の企業なら、こちらが指摘した事項に対して改善をしたら、指摘者に対して何らかの報告というものがあるが、この会社からは、一切そういうことはない。 --- (2015/01/30 15:34:44)
    • ユーザーがソフトを買ってくれて、無料でテストプレイして不具合を見つけてくれるから発売前のテストプレイは省いたのかね?案外これが真実だったりして。 --- (2015/01/31 15:31:25)
    • 自分がメーカーへバグ報告しただけでも優に10件以上はある。いったいいくつバグを抱えた商品なんだ? --- (2015/02/03 08:09:21)
  • PS4版アプデ後から会戦フリーズばかりで萎える --- (2015/01/31 16:57:12)
    • 同じ様な方、居たんですね。 --- (2015/01/31 22:08:56)
    • 2/2の追記事項で、会戦を行わないよう表示されていました。 --- (2015/02/03 07:47:11)
    • 2/5のUPで修正された模様 --- (2015/02/06 09:49:15)
  • PS4WPK ver1.04アップデート後に、会戦で異常終了が頻発するようになってイライラ --- (2015/01/31 22:05:29)
  • 次はいつアップデートするんだろう…早くこのバグだらけなのを直してほしい --- (2015/02/01 23:25:45)
    • PS3,PS4の致命的なバグは、近日中でしょうが、大規模なUPは、FACEBOOKによると二月下旬と3/30のようです。 --- (2015/02/02 07:54:41)
  • 「武経七書」って、漫画「桶狭間戦記」(センゴクの作者)からの引用なのか?雪斎の愛読書らしいが。 --- (2015/02/03 08:36:25)
    • >武経七書とは:北宋・元豊三年(1080年)、神宗が国士監司業の朱服(審定を担当)、武学博士何去非(校勘を担当)らに命じて編纂させたものです。 --- (2015/02/03 20:28:05)
    • >当時流行していた兵書340種余の古代兵書の中から『司馬法』『孫子』『呉子』『六韜』『三略』『尉繚子』『李衛公問対』の七書が選ばれ、武学の教科書として制定されました。 --- (2015/02/03 20:28:34)
    • http://www.ritsumei.ac.jp/acd/cg/lt/cl/koten/sonshi/ --- (2015/02/03 20:29:24)
  • 地方は不利ですな。2/6発売(東京周辺)のセンゴク一統記の11巻は、翌日じゃないと入手できない。コード入手できないじゃん。 --- (2015/02/06 09:47:50)
  • センゴク一統記11巻のSteamシリアル(Win版)入力したけどゲームの方には反映されてないのだけど、これはいったい・・・? --- (2015/02/06 15:10:16)
    • 勝頼と勝家の顔CG変更できないの?仙石秀久も変更でるんじゃないの? --- (2015/02/06 15:29:26)
      • 3人とも新規顔CG入ってないし、仙石秀久の新規登録武将もいない。今2chも見たけど、センゴク買った報告上がってないし・・・誰も買ってないのかぃ。 --- (2015/02/06 15:46:08)
      • もはやお家芸ともいうべきバグですかね?どちらにせよ、11巻を買える環境なのだから、うらやましい。 --- (2015/02/06 16:01:07)
  • ムービーで出てくる戦国初期のイベントで天主があるのは正しいのか?天主っぽいのを築いたのは太田道灌が初めらしいが、それでもあんなりっぱな天主ではないはずだが。 --- (2015/02/07 12:32:15)
    • 馬揃えのムービーで信長以外がアラブ種に馬に乗っているのは変じゃないのか?日本産の馬ってポニーみたいな容貌の馬のはずだが。 --- (2015/02/09 08:27:32)
  • 購入して一か月。ようやくプレイ記録達成したら急に飽きてきた。どうしたものか。 --- (2015/02/08 00:01:19)
    • さっさと他のゲームに移るのが良いかと、今作は個人的にはものすごく面白いけど合う合わないはどうしようもないしね。 --- (2015/02/08 00:41:13)
      • 続き 俺は天道に合わなくて無理やり楽しもうと改造なり色々やったけど無駄な時間使っただけだった --- (2015/02/08 00:44:23)
  • 部隊を動かす時に目標地点までのルートが表示されるが、拠点はルートが表示されない。一応その拠点の要所にカーソルを合わせると表示されるが、拠点と要所が重なっていることがあるので、確認しづらい。場所によって、敵の拠点をまたいだり、敵部隊とぶつかる可能性もあるので、目標設定の選びなおしが面倒くさい。 --- (2015/02/08 21:22:34)
    • 進行ルート関係は操作性や視認性があまり良くないですね。PC版でShift+ドラッグで複数部隊を選択できる機能が追加されたけど、結局は部隊が密集状態の時でもいろいろな方面から進行ルートを決定するのであまり便利じゃないですね。 --- イベントマニア (2015/02/09 01:00:19)
    • 琵琶湖周辺はめんどくさい。北周りのと竹ぶ島のルートとに分かれる、朝倉が出張っているのに北周りを選ぶのは解せない。部隊の数なのか道の整備状況なのかは分からんが。 --- (2015/02/09 08:32:36)
  • 抜け道や鉱山や資源は個人的には固定の方がよかった。代わりに、巡察する武将の知略の高さで発見する確率が変わるとか。但し、巡察は一度きりでなくその拠点に何か発見できるものがある限り次ターン以降も巡察可で。抜け道付近で敵と交戦したのに発見できないのはどうなのか。鉱山と資源は吟味がめんどう。 --- (2015/02/09 23:36:15)
  • PKで1.0.3.1にアップデートしたらやたら一覧画面のスクロールが遅くなった。アップデートして改悪するとか信じられない。 --- (2015/02/11 21:05:52)
  • 任命時の忠誠がわかりにくい。任命前の忠誠になっているが、任命後の城主ボーナス+4や城主ではなくなる-4を反映した忠誠値や色(青、橙、赤)が表示される方がわかりやすかったと思う。 --- (2015/02/11 21:09:37)
  • 大名の配置換えでトロフィー獲得で出せるようになる登録武将も大名と一緒に移動できるような機能を追加してほしい。 --- (2015/02/11 21:18:16)
  • 前回の「天道」を上回るバグの波状攻撃。これ以上長引くなら、野望シリーズ購入もこれで最後かな・・・ --- (2015/02/12 10:58:46)
    • ところで、真田関連以外の新特典武将は存在する?。70%ガ◯◯◯2に傾いた日々。今回ほどあらゆる意味で「残念」な信長の野望です。 --- (2015/02/12 11:07:08)
      • 源義経(葛西家 胆沢城)がいる。 --- (2015/02/13 23:51:27)
      • 99%はD〇Hに傾いている。来週早々に売り払う予定。 --- (2015/02/18 14:58:37)
      • 「~アルヨ」が口癖の亡国の会社が関連会社にいるんだからしょうがないアルヨ --- (2015/02/19 12:25:37)
      • アルヨ「我が開発したものにバグはないアルヨ」 モレ「手取川の戦いでプレースタート、フリーズ」 アルヨ「……」 --- (2015/02/19 12:43:22)
      • アルヨ「バグは修正したアルヨ」 漏れ「会戦スタート、フリーズ」 アルヨ「……」 --- (2015/02/19 12:55:46)
      • アルヨ「もうバグはないアルヨ」 漏れ「軍神、降臨すスタート 美濃すら取れぬうつけ殿とさとった時にございます。やっぱり実家がイイ」 アルヨ「……」 --- (2015/02/19 13:03:21)
      • アルヨ「これでバクは最後アルヨ」 漏れ「バグでおなかいっぱいだよ。明後日からD〇Hをプレーするんだ」 アルヨ「……」 --- (2015/02/24 09:04:09)
      • アルヨ「今日アップデートするアルヨ」 漏れ「バグだらけのクソゲーは売っちゃった。今D〇Hプレー中だよ」 アルヨ「……」 --- (2015/02/26 07:02:25)
  • 三木城攻め、鳥取城攻めの失敗条件で「羽柴秀吉の中国征伐が終わる」があるが本来なら「三木合戦が終わる」が正しいと思うが、ゲームでは前述の通りなのでそのまま掲示しておいた。 --- (2015/02/12 12:37:10)
    • メーカー曰く戦国伝の中国征伐を指している訳ではないのでおかしくはないとのこと。 --- (2015/02/13 08:30:59)
  • 海戦の会戦がないのは、今作は船(安宅船や鉄甲船)がないからなのか。それとも、CGの制作が難しいからなのか。 --- (2015/02/12 22:12:37)
    • どうなんでしょう。合戦の在り方(ルールとシステム)が丸っきり変わってくるからかなと思ってますが --- (2015/02/13 21:14:33)
    • 発売翌日にすでに判明したバグを今もって放置したり、要望募集と言ってるのに「仕様です」「予定はありません」で済ます会社に期待できます? --- (2015/02/18 13:29:48)
  • 商人との取引で売却が米以外もあってもよかった(家宝など)。あと、家臣を処断できたり(創造などの特性目当て)、家宝を没収できたり。 --- (2015/02/12 22:30:15)
    • ただ、強い武将を処断するのは惜しいので、生きている武将から伝授されるのがあってもよかったのかも(伝授する側は特性を保持)。ただし、即時習得ではなく、指定する特性や武将の格付けによって習得期間が異なるみたいな。 --- (2015/02/13 16:59:11)
  • OPムービーの船のシーンもあって海戦を期待してたんですが、プレイしてみたら少し残念でした。造船所の効果を文字通り、船(関船、安宅船、鉄甲船)を作れるようにしてほしかった。特性が大筒というのも意味がわからないので、実際に購入または製造できるようにしてほしかった。 --- (2015/02/17 23:02:58)
    • 会戦を海でもできるようにして、イベント会戦(木津川口の戦い)を再現してほしかった。また、海賊は戦法で焙烙火矢を発動できたり(まれに敵船を沈没させることがある)など。あと、海戦名人は移動にもたけていると思うので、海での移動速度上昇を追加してほしかった。 --- (2015/02/17 23:17:50)
  • 家宝は忠誠upだけでなく、パラメータupや効果もつけてほしかった。槍や刀は攻撃力(武勇)up、具足は守備力(統率)up、兵法書は知略up、その他書物は政治up、名馬は逃走確率up、遠眼鏡は敵と接近しなくても敵兵数を表示されるなど。 --- (2015/02/18 17:06:54)
    • あと、算盤を入手すると、内政や普請などで効率がよくなったり、羅針盤は海戦で何かしら有利になったり、カルバリン砲やセーカー砲を入手すると出陣時に配備できるようになったり。出陣時の配備が軍馬と鉄砲だけというのが少し残念。他にも配備が追加されないものか。 --- (2015/02/18 17:27:52)
    • あるいは、特性が付加されたり。天下創世のような一等級から十等級まで効果が同じというのはやめてほしい。例えば、名馬は早駆や神速(一等級、二等級)等。地球儀は創造とか。地球儀はやりすぎか。 --- (2015/02/19 15:22:04)
      • 大名自身に家宝を与えることができない仕様になっているので、もし、今後家宝にパラメータupや特性追加や効果追加が加わるのであれば、大名自身にも家宝を与えられるようにしてほしい。 --- (2015/02/19 22:16:07)
    • 遠眼鏡は敵の見張りシステム(敵の城から数えて要所4つまで近づくと敵が反応するやつ)を応用すればできるのでは?つまり、前線の味方の城から特定の要所数5つや6つ等、その間に存在する敵城兵数や、その範囲に侵入してきた敵兵数を自動的に表示させる。 --- (2015/02/20 15:59:40)
    • 革新のように複数所有できたらいいですね。ただし、効果は重複しないように。例えば、統率+10、9,8,7の家宝を所有しても+34とせずに(強すぎるので)+10とすること。 --- (2015/02/22 16:35:15)
  • エンディングで幸村消えちまったなあ。無印は最後にかっこよく家康とともにフェードアウトする演出だったんだけどなあ。せめて昌幸と信幸が出てくる場面に登場してほしかったなあ。 --- (2015/02/18 21:45:10)
    • 個人的には無印の最後の部分の家康をじーちゃんverに差し替えるだけで充分だった(映像と歌詞のタイミングが絶妙)。「忘れないで、なにより強く。」は真田日本一の兵を連想させる。 --- (2015/02/19 22:58:30)
      • 西軍がエンドロールでかぶって見えにくいので、いっそのこと、両軍をオープニングで出した方がよかった。pv第2弾のキャラが高速で蛇行しながらカメラに近づく演出がよかったので、そこに出すとか。また、opはpv第2弾に近いのがよかった。 --- (2015/02/20 00:06:32)
  • 籠城・籠城達人は、攻城・攻城達人の上位互換になってませんか?籠城を包囲↑10、籠城達人を常攻↑5・包囲↑10、攻め弾正を常攻↑20・包囲↑30の方が妥当ではないですか? --- (2015/02/19 14:39:36)
  • 出陣すると部隊情報のパラメータの右に矢印(↑や↓)があるが、どのくらい+か-かわからないので、①か②のどっちかにしてほしい。①基礎パラメータ (補正後のパラメータ)、②基礎パラメータ (+○○%あるいは-○○%) --- (2015/02/20 21:09:13)
    • 例①統率100 (120) ②統率100 (+20%)という感じで。また、数字が並んで見づらくなるかもしれないので、その場合は、フォントやフォントサイズ、あるいは、斜体にしたりするなどの配慮を。 --- (2015/02/20 21:15:41)
      • 色で分けるのもありかもしれない。ただし、緑色は能力の限界値と混同しやすいので×。例えば、プラス補正の場合は青文字、マイナス補正の場合は赤文字など。 --- (2015/02/20 21:35:29)
  • 専用特性を追加してほしい(主にSランク武将)。井伊直政は赤鬼など。本多忠勝は列伝に傷一つ負わなかったというふうに書いてあるので、まれに被害を無効化(姫武者みたいに)をつけてほしかった。あと、忠勝と康政はムービーのどこかに登場してほしかった。 --- (2015/02/21 20:21:46)
  • 外交情報をONにしているときに、敵城を包囲しても士気バーが表示されないので、完全包囲できているかどうかを確認するときに外交情報をOFFにするのがめんどくさい。 --- (2015/02/21 20:25:38)
  • 建設、改修、任命のL1・R1ボタンのジャンプ機能がほしい。例えば、建設可の城は黄色く点滅するが、終盤になるとあちこち点滅するので、カーソルを合わせる(探す)のが手間がかかる。そこで、L1・R1で点滅するところにジャンプできるという感じで。 --- (2015/02/21 20:42:55)
  • 会戦中も不戦や寝返りはできましたっけ?もしできないのであれば、狼煙を上げれば反応するようにしてほしい。また、索敵ではなく天下創世のように全部隊が初めから表示されている方がよかった。 --- (2015/02/22 16:44:17)
  • 革新のように牢屋があればよかった。叛心システムを牢屋にも適用して1ターン毎にポイントが上昇(士道等によって上がり具合が異なる)。100になれば登用可能という感じで。また、捕虜は自力で脱出することがある(武勇によって成功する確率が変わる)。 --- (2015/02/22 16:57:50)
    • 「敵将捕えたり」といった時に誰を捕まえたか気になるので、部隊情報を見るが捕虜の数が表示されてるだけなので内訳も見れるようにしてほしい。一応、捕虜の所属する大名の武将情報を見れば身分に捕虜と書いてあるので確認できるが手順が面倒。 --- (2015/02/22 20:49:38)
    • 捕虜交換(武将、金、米、馬、鉄砲、家宝など)や返還もほしい。革新の時は、しょぼい武将でも20万とかぼったくることができたがバランスが悪いので、交渉相手の資産と捕虜武将の格付けの組み合わせで請求する額や量を決定してほしい。 --- (2015/02/22 21:40:24)
  • PS:KKAP-2ANJ-5MHL Win:HLIFJ-G9W9J-4QF8V センゴク11巻のコードです。早いもの勝ちで。 --- (2015/02/22 17:37:43)
  • 拠点情報の兵数ソートの隣に最大兵数ソートを入れてほしかった。 --- (2015/02/23 16:36:14)
  • 会戦もBGM変更できるようにしてほしい。徳川の戦闘曲でやってみたい。大会戦を中断するとペナルティがあるので大会戦を躊躇してしまう。よって、ペナルティをなくすか会戦中もセーブできるようにしてほしい。また、大会戦は可能時間(点滅)が非常に短い。 --- (2015/02/23 21:02:45)
    • 会戦すると「開戦」と大げさに表示されるがそれはいらないので、スムーズに会戦に移行してほしい。また、戦法メッセージが速くて読み取れないことがあるので、環境設定に戦法メッセージは◎ボタンを押さないと進まない機能(有効・無効)を付けてほしい。 --- (2015/02/23 21:23:02)
  • 信長の野望の日に過去のタイアップ武将もダウンロードできるサービスがあればいいのになあ。 --- (2015/02/23 21:08:37)
    • メーカーには質問したけど、配信する予定はないそうです。 --- (2015/02/24 08:52:00)
      • ガビーン・・・ --- (2015/02/24 15:51:36)
      • 追い討ちでメーカー曰く「無印で入手してない場合は入手不可能です」とのこと。 --- (2015/02/24 16:01:59)
  • アップデートの告知がきたけど、バグ関連の修正が一言も書いてない。ものすごくがっかりです。 --- イベントマニア (2015/02/24 11:33:51)
    • すいません見落としてた。全部修正されているといいけど? --- イベントマニア (2015/02/24 11:42:21)
  • その他、報告・確認されている不具合の修正も行っております   ちゃんとかいてありましたよ --- (2015/02/24 11:37:34)
    • すいません 繋ぎミスしました --- (2015/02/24 11:38:14)
  • 明後日の大型UPでは下記の症状が修正されてるか手分けして確認してくれ。 --- (2015/02/24 15:05:10)
    • 1.長尾家の一連のバグ2.征夷大将軍が2人なる3.帰蝶がMOVIE後に信長に嫁ぐか4.忠誠度の赤い武将との婚姻バグ --- (2015/02/24 15:07:29)
      • No.2修正済 --- (2015/02/26 11:48:21)
      • No.3修正済 --- (2015/02/26 11:51:30)
      • No.4修正済 --- (2015/02/26 11:52:26)
      • No.1修正されたのは役職のみ。会戦拒否で2人生存、謙信改名なし --- (2015/02/27 06:17:17)
    • 5.征夷大将軍になれない6.「天下布武」の高松城水攻め7.中国探題の文言 --- (2015/02/24 15:11:52)
      • No.6修正されず --- (2015/02/26 11:45:21)
      • No.7修正されず --- (2015/02/26 11:54:43)
      • No.5修正済 --- (2015/03/09 07:52:36)
    • 8.岡山城入替が1575年まで待たなくてもいいか9.「清洲会議」以外で勝家の死が発生するか --- (2015/02/24 15:18:03)
      • No.8修正されず --- (2015/02/26 11:40:30)
      • No.8は無印と同じ状態にするつもりは毛頭ないようだ --- (2015/02/26 12:22:35)
      • No.9発生する --- (2015/03/04 07:35:05)
    • 10.今川は不発生大名転落決定か?11.「厳島の戦い」で伊達晴宗は探題所持しているか? あとは~何かある? --- (2015/02/24 15:34:48)
      • No.11所持せず --- (2015/02/26 11:50:01)
      • No.10転落決定 --- (2015/02/26 12:10:19)
      • 「桶狭間の戦い」でも伊達晴宗は探題を所持していない --- (2015/02/26 12:20:49)
  • 公式サイトのアプデ情報で、その他、誤字や不具合などの修正と略さずに具体的にどこをどう直したのか列挙してほしい。 --- (2015/02/24 16:04:06)
    • 前回の大型UP前にメーカーにメールで伝えたけど、軽く無視されました。 --- (2015/02/24 16:09:11)
  • おがPや製作者はこのサイトや2chを見てたりするのかな。アプデの変更は直接メーカーに問い合わせたりフェイスブックに投稿しないと対応してくれないのかな。 --- (2015/02/24 16:44:19)
    • 不具合を報告した人が自分で確認しろってスタンスじゃないですかね。前回のUPで修正された安土城も未だにメーカーから修正しましたって報告はありませんので。 --- (2015/02/24 16:54:57)
      • 不具合もそうですが、むしろ追加要素に期待してるんですけどね。facebookに「その他の拡張要素」と書いてあったので、そこ(3/30アプデ)に期待します。 --- (2015/02/24 17:23:19)
    • プロデューサのリップサービスを真に受けてfacebookにいろいろと投稿してる人いっぱいいますね。何一つとして実現する気はないのにね。 --- (2015/02/25 12:52:58)
  • シナリオによってはイベントが発生してもイベント鑑賞が埋まらないという話を聞いたことがありますが、本来はどのシナリオであってもイベントが発生した時点で埋まるべきなので、なんとかしてほしいものです。 --- (2015/02/25 16:16:43)
  • PKで政策は序盤は安くて助かるが、人口規模の概念が追加されたことによって、終盤はむしろ無印の政策費用を上回ってしまう。収入も人口に比例して増加してくれればよかったのだが。 --- (2015/02/25 23:27:52)
  • アプデでまた「その他」と略してるなあ。「一部の特性の効果が正しく発揮されない不具合を修正」の一部の特性とはなんなのか。 --- (2015/02/26 21:51:52)
  • 初回特典商法や期間限定(ダウンロードできる期間)などはやめてほしいなあ。PS3,PS4,PC,VITAなど本体は違っても中身は一緒にしてもらいたいものだ。 --- (2015/02/26 22:01:56)
  • このゲーム、テレビ画面でも字が小さくて見づらいのにvitaだとより小さくなるはずなので目が疲れたりするんじゃなかろうか。一応、テレビにつなげてプレイできるみたいだが。 --- (2015/02/26 22:38:08)
  • 昨日の夜も、いつもの修正アプデ・・・既存の武将全員と追加・特典・配信武将の顔が全て使用可能になった。 --- (2015/02/27 11:14:39)
    • 鍋島家等の武将で自分好みの顔があるから、使いたいと思っていた。 --- (2015/02/27 11:24:26)
  • デフォで建っている施設の内政値が悪くて拡張後に交換しなきゃいけないってのは設定ミスかね。それともわざとかな。例えば、三崎とか玉縄とか鎌刃とか小倉とかの兵舎と農地とか。 --- (2015/02/28 04:30:06)
  • バージョンアップで改善された機能で期待外れな内容がいくつかあり残念でした。 --- イベントマニア (2015/02/28 13:59:42)
    • 同一拠点で複数の施設を同時に建設できるよう変更 は、いちいち画面が切り替わる(一回で複数の建設がしたいのに)がめんどくさいですね。 従属勢力の吸収を配下武将が提案する機能を追加 は、圧倒的な国力の差がある場合はもっと簡単に吸収出来れば 良かったと思いました。 --- イベントマニア (2015/02/28 14:00:38)
  • 伊勢関のとこって東海道なのになんで抜け道扱いなんですかね。 --- (2015/03/01 03:45:45)
    • WIKIによれば戦国時代は東海道本線に近いルートが本ルートになっていたからじゃないですか?今の東海道のルートは1601年以降に整備されたルートって記載されてますが。 --- (2015/03/02 16:52:11)
  • 「信長の野望 創造 マニアックス」上下それぞれ2376円で3/20発売らしい。 --- (2015/03/01 11:29:58)
    • 信長の野望の攻略書籍関連は実用性はあまりないですけど、コレクターズアイテム感覚で購入していますが高いです。皮肉にも創造ではバグの検証にとても役立ちました。 --- イベントマニア (2015/03/01 15:12:40)
      • UPDATEで変更したにもかかわらずイベントや戦国伝の発生条件が古いまま記載されいるものがいくつかあります。(奥羽の鬼姫、醍醐の花見、豊臣秀吉改名等) --- (2015/03/25 10:25:53)
  • 人口規模導入で終盤は政策費用が上がって困る。支城に商業を拡張してカバーしろということなのか。もし、この時代に住民税みたいのがあれば人口増で収入が増えると思うのでそれがあればよかったのだが。 --- (2015/03/01 21:25:10)
  • 支城の内政地Fの農地に狩場を建てて、兵舎が立てられないというAIを修正して欲しいw強い大名に多い傾向なのでバランスなのかもしれんけど。 --- (2015/03/02 00:17:30)
    • 狩場は「資源」扱いにして、「鷹狩り」コマンドで「統率」「武力」の経験値が少しでも上昇する。とかの育成コマンドがあれば尚良いですけどね。 --- (2015/03/02 00:19:27)
  • いくら仕様とはいえ、援軍を出してあげた勢力が停戦期間中にその勢力を攻めた盟主の連合に参加するってのはおかしくないか? --- (2015/03/02 12:20:28)
    • 武田家のように同盟を結んでいても(大)信長包囲網が発生すると敵連合に参加する仕様もあるのであきらめましょう。 --- (2015/03/02 16:54:51)
  • 遠路踏破・兵站上手・兵糧庫があっても腰兵糧120日と表示されるので、どの部隊が実質120日以上の兵糧を持つ部隊かわからない。「腰兵糧150日」みたいに実数で表示してくれればわかりやすくてよかったんですけど。 --- (2015/03/03 18:18:37)
  • 小弓足利でのプレイに一番ハマっています。 --- 副院長 (2015/03/04 18:05:32)
  • 今更ですが、全体的に文字が小さくて見にくい。特に、出陣中の兵数が見にくい。 --- (2015/03/07 20:41:19)
  • 建設をまめにやってる人や寿命ありで城に一人しか配属しない人にとっては建設や任命時に黄色く点滅してるところにL1・R1でジャンプできる機能があれば便利だと思うけどなあ。 --- (2015/03/07 20:56:44)
    • 区画の変更も同一拠点で複数回できればよかったのになあ。直轄範囲を大幅に変えたときに1ターンに複数変更できれば捗ってよかったんだけどなあ(兵農分離で農業などを一気に兵舎に変えたり)。 --- (2015/03/14 21:01:46)
  • 城に櫓機能が追加できたなら港も似たようなものを追加してほしかった。革新の水雷みたいな。港は3種類(港、商業港、軍港)あるようなので、それらをうまく活用できないものか(既存の造船所、御用商館以外にも)。 --- (2015/03/10 17:41:45)
  • バグなのか?製作者側の個性なのか?。伊達輝宗と伊達晴宗・・・顔グラフィック逆だと思うよ --- (2015/03/11 10:22:55)
    • とにかく全く気に入らんので、史実武将編集で輝宗・晴宗の「顔」を入れ替えた。 --- (2015/03/11 10:27:58)
  • 同一拠点で複数建設できるようになったのは良かったんですけど、画面が寄ったり引いたりして何度かやってると画面酔いして気持ち悪くなってくる。続けて入力しても×ボタン押すまで画面を固定するようにしてくれないものか。 --- (2015/03/16 16:10:51)
    • 三半規管が弱い人ってやっぱりゲームで気持ち悪くなるんだな。無双系をやってたが1時間もしないうちに気持ちわるくなってゲームを断念した。 --- (2015/03/18 14:15:24)
  • 桶狭間の戦いで不思議なことが起きた。当方、若狭武田家。斎藤家が今川家の岡崎城を獲得し、松平元康が斎藤家所属になる。道三が死んで織田家に攻められてる斎藤家をハイエナで滅ぼし、松平元康を配下に加える。その後桶狭間の戦いが起こって、配下だった松平元康が岡崎城中心に独立。こんなんアリ?! --- (2015/03/19 23:54:03)
  • シナリオ「清須会議」「独眼竜、立つ」で安土城に天主が存在するのはおかしいんじゃないのか?焼失して再建されなったはずだが。 --- (2015/03/25 08:47:19)
  • facebookでの予告通り3/30にupdateがあります。ドリフターズのコラボ企画第2弾も一緒に配信だそうです(PS3,4は翌日ですが) --- (2015/03/26 15:22:42)
    • 長篠の戦いと山崎の戦いでイベント会戦追加、尼子家戦国伝追加、尼子経久、晴久、織田信長の顔グラ追加 --- (2015/03/26 15:26:20)
    • 大型updeteは3/30分で一応打ち止めだそうです。 --- (2015/03/26 15:34:29)
  • 海戦の会戦や大会戦(木津川口の戦い)は無理だったのかな。残念。 --- (2015/03/26 20:43:28)
  • 勘違いだったら申し訳ないけど、織徳同盟シナリオの今川家に武田信虎が浪人で出現しなくなってるのは仕様変更なのか? 以前動画で浪人として登用しているのを見た気がするんだが --- (2015/03/26 22:28:43)
    • wikiによれば1558年から京都を拠点に活動していたようなので仕様変更したのでは? --- (2015/03/27 10:13:35)
  • 明後日の大型UPでの不具合修正確認事項としては以下の通り。 --- (2015/03/28 14:47:16)
    • 1.「秀吉とねね」が他のシナリオでも発生するか。2.「長篠の戦い」で「松永久秀の最期」が発生するか。3.1570年12月でなくても上杉謙信に改名するか --- (2015/03/28 14:49:06)
      • 1.は「利家の窮地」が発生すると利家の配偶者欄にまつが存在するかも含む --- (2015/03/28 14:56:53)
      • No.3改名せず --- (2015/03/30 10:37:30)
      • 「利家の窮地」発生するとまつが配偶者欄から消える --- (2015/03/30 10:54:42)
      • No.2発生しない --- (2015/04/01 08:08:05)
      • 「利家の窮地」をクリアーしても利家の配偶者欄は空欄のまま --- (2015/04/01 08:09:38)
    • 4.歴史イベントが該当大名プレイで発生するか。5.「天下布武」での「高松城水攻め」は「中国征伐」直後に発生するか --- (2015/03/28 14:51:57)
      • No.4発生せず --- (2015/03/30 10:43:07)
      • No.5バグではなかった --- (2015/04/01 08:08:30)
    • 6.「中国探題を自称せよ」の城名が逆なのが修正されているか7.「独眼竜、起つ」で竜造寺4天王は死亡しているか --- (2015/03/28 14:55:10)
      • No.6修正済 --- (2015/03/30 10:52:59)
      • No.7四天王生存 --- (2015/03/30 10:58:42)
    • 8.「軍神、降臨す」で足利義輝は大名か?細川家は存在(三好家になっていないか)しているか? --- (2015/03/28 15:15:54)
      • No.8大名ではない。三好家になっている --- (2015/03/30 10:40:37)
    • 9.S1で上杉定実が死亡しているか? --- (2015/03/30 09:41:56)
      • No.9死亡 --- (2015/03/30 10:39:14)
  • CPUの呪縛から開放される日がやって来るとは・・・。 --- (2015/03/30 11:10:55)
  • 三好晴海バグ(所属が小田原城だったやつ)がなおった。やっと、群雄集結で心置きなく真田プレイができる。しかし、いまだに国替えで真田十勇士などの登録武将が大名と共に移動が不可能な模様。 --- (2015/03/30 13:18:46)
    • 実に惜しい。真田ファンとしては今のままでは国替えできないね。十勇士もセットで大名移動先に移動しないと。 --- (2015/04/01 22:24:31)
  • PS3版だが、過去作BGM変更楽しみにしてたんだが、設定変更のどこにも見当たらない。もしかして、PC版だけということなのか? --- (2015/03/30 13:24:00)
    • 先入観で今日配信されるかと思ってたら、公式サイトのダウンロードコンテンツをよく見たら3/31配信と書いてあった。一安心。 --- (2015/03/30 16:52:20)
      • 選曲はどうやって決められたのかな?アンケート?もっとバリエーションを増やしてほしかった。 --- (2015/04/01 22:20:43)
  • 建設や任命時の点滅するところにL1・R1でジャンプする機能は追加されなかったか… --- (2015/03/30 13:39:46)
    • 全直轄でやるとさらにピカピカを探す手間がかかるからあってもおかしくはない機能だと思うなあ。 --- (2015/04/01 16:17:49)
    • ジャンプって何なん?飛び跳ねるんか? --- (2015/04/02 13:59:01)
  • 拠点情報の人口ソートが少ない順になっている点と、区画数の表示(分子と分母の数が一致してしまっている)がまだなおってない。 --- (2015/03/30 13:43:44)
    • 要望として出すと返答しないらしいのでバグとして3月上旬ごろメールを出したが、未だ返信メールなし。 --- (2015/04/01 22:27:52)
  • 家宝装備は追加されなかったか。忠勝に蜻蛉切武勇+10とかやってみたかったんだけどなぁ。 --- (2015/03/31 10:41:30)
    • 天下創世・革新・天道はあったんだけど、今回外されたということはあのシステムはあまり評判が良くなかったのでは。 --- (2015/03/31 10:52:37)
    • 武勇=攻撃力はMAX120から更に+10と最大130ぐらいだろうか。統率力に至っては最大MAX140を記憶している。もはや一方的な強さ・・・ --- (2015/04/01 09:29:29)
  • 天主を初期状態にして、耐久度を半分くらいにしてはどうかと要望してみたがものの見事に無視された。 --- (2015/03/31 12:54:07)
    • シナリオ「清須会議」「独眼竜、立つ」の安土城について --- (2015/03/31 15:17:27)
  • エンディングに幸村を入れてくれるよう要望したが無理だったみたいだね。 --- (2015/03/31 15:08:23)
    • というかそれ以前に大阪の陣の戦国伝ないしな --- (2015/04/01 10:49:45)
    • 無印では最後に家康と2ショットだったのだが。せめて、途中で昌幸と信幸が出てくるところに出して3ショットにするべきでしょ。 --- (2015/04/01 15:29:32)
      • 今回あえて外して、来年は大河で真田だから次回作で幸村を引き立たせるための伏線か・・・。それとも単なる手抜きか。 --- (2015/04/01 22:45:10)
  • 鉱山がいまだにランダムらしい。pk発売前のニコ動では引抜できるまでリセットがよくない(天下創世の松永久秀の事か?)のでランダム要素を排除した的なことを言っていたのだが。確認はしていないが、おそらく抜け道もランダムなのだろう。 --- (2015/03/31 21:52:07)
    • せめて抜け道は100%発見できるようにして欲しかった。 --- (2015/04/01 09:39:34)
      • 資源もね。 --- (2015/04/02 16:23:02)
    • 伊勢国の亀山城を巡察すると分かりやすい。抜け道のみ又は抜け道+鉱山又は鉱山のみ又は何もないの4種類ある。 --- (2015/04/01 16:30:26)
    • 初期に金山とか見つけられなくても周辺に築城して巡察すれば見つけられると聞いたことがあるが、8000円出してまで金山を発見したくないし、序盤だからこそ価値がある。 --- (2015/04/01 22:15:03)
  • PK追加の戦陣録のページにイベント会戦の項目を追加しましたが、新設ページを作成できる詳しい方は移設か又は不興なら削除してください。 --- (2015/04/01 09:50:12)
    • 攻略例はあくまで私見なので、必勝法や効率の良い方法を見つけた方はちゃっちゃと上書きしてください。 --- (2015/04/02 13:17:11)
    • 佐渡守さん一応全イベント会戦網羅したのでいかがでしょうか?間違い等ありましたら修正お願いします。 --- (2015/04/03 07:55:39)
  • 多少の不満は今も残るが、直轄制限から開放された事で、自由気ままに領土を拡大できる喜び。 --- (2015/04/01 10:02:27)
    • 次回作以降は全直轄を基本として、軍団を設定するかどうかは任意にしてほしい。 --- (2015/04/01 15:34:05)
  • 皆様は通常プレイで大合戦を経験したでしょうか。 --- (2015/04/01 10:08:29)
    • ちなみに私は2回だけ。満足な状態で戦えたのは1回目だけ。2回目は突発的な状況で戦う事になった。 --- (2015/04/01 10:16:49)
  • 信長包囲網はPKでも1557年1月に発生していましたけど。先々月か先月のUPで調整されたんじゃないですか? --- (2015/04/01 13:12:00)
  • 統率90↑とか武勇80↓とか矢印の意味が不明。矢印一本10%ずつなのか、それとも幅があるのか(5~15%は一本など)。また、野戦名人とか3人いた場合に3本で済むのか(実質4本以上ではないのか)。100(120)のようにした方がわかりやすいのではないか。 --- (2015/04/01 15:58:24)
    • ↑3本出てるから今強いのかぐらいで、そこまで厳密な数値を気にしてる人は少ないんじゃね? --- (2015/04/01 23:36:40)
  • 海戦の会戦とかあれば海賊連れてって、戦法の焙烙火矢をぼんぼん投げて沈没させてみたかったなあ。(妄想) --- (2015/04/01 16:22:19)
  • pkはダメージ計算が変わったのか。複数部隊で戦ってる時に無印は等分されて雑魚でも主力のダメージの緩和するのに使えたが、pkは個々が戦ってダメージにバラツキがある。うかつに雑魚を戦わせると損をしてしまう。 --- (2015/04/01 22:04:33)
  • 会戦の索敵って好評なのか?どんだけ視界不良なのw。個人的には天下創世のように初めから敵が見える方がよかった。伏兵のシステムを取り入れるなら森にでも配置しておけばいい。 --- (2015/04/01 23:17:28)
    • 敵兵を隠すのであれば気象条件が濃霧の時で充分。ただし、濃霧の発生確率は少なめで。あまり多いと出現したり消えたりとストレスになるからね。 --- (2015/04/01 23:22:22)
  • 攻城戦がなんかしょぼいな。城門はチマチマ弓で攻撃するしかないんか。兵も場内に入れることはできないのか。天下創世の方がよっぽど面白いな。 --- (2015/04/02 11:59:30)
  • 中道は使える政策少なくないか?家臣集住はいいが可能範囲が100しかなく創造性調整が面倒。四公六民は兵糧が下がって使う気にならない。目安箱は全直轄解放されて目安箱は全直轄解放されて(人口爆発による政策費用の増加を広大な領地からの収入でまかなえるので)使いやすくなったか。 --- (2015/04/02 16:18:21)
  • 山崎の戦いイベント会戦(明智編)全会戦中最難関じゃなかろうか。援軍2万が加藤清正の特性発動で壊滅してしまった。何とか残存5千でクリアーできたが。 --- (2015/04/02 16:49:34)
  • バグとかフリーズとかいまだにあるらしいから、なんだかんだで結局、修正アップデート配信するんだろうな。 --- (2015/04/02 21:19:12)
  • 既出だったらすいません。PS3PK、戦国伝「川中島の戦い」海津城を作っただけで上杉軍が妻女山に到着するとイベント会戦が始まります。 --- (2015/04/03 01:06:37)
  • 歴史イベントが該当大名で発生しない、松永久秀の最期が「長篠の戦い」で発生しない、上杉政虎が「川中島の戦い」をクリアーしても改名しない。メーカーは対応しない。もうupdateはない。 --- (2015/04/03 15:35:50)
    • 利家とまつが離婚する、龍造寺のゾンビ家臣がいる、焼け落ちた天主が存在する、「軍神、降臨す」で隠居が大名、副王がもう大名、史実シナリオ?仮想のまちがいじゃねぇ? --- (2015/04/03 15:54:54)
  • PKの群雄集結の真田でやろうとしてるんだけど上杉攻めてくるのはやくね --- (2015/04/03 19:12:41)
    • たしか3ターン後ぐらいに攻めてきた印象がある。無理と判断し続けるのやめた(あきらめが早いかw)。2ターンぐらいで家宝を手に入れろというのか。商人が家宝を持ってくるまでリセットめんどそう。 --- (2015/04/03 20:40:42)
  • 寿命無し条件での戦国伝載せてどうするの?カラー表示の際の”}”は残ってるし、~の使い方間違ってるし。 --- (2015/04/04 11:07:50)
    • 浅井亮政1542年に死亡するんだから寿命無じゃないと長政といっしょにはいないでしょ。武将が死ななきゃ発生しない戦国伝があるのに寿命無の条件までいるの? --- (2015/04/04 11:24:04)
    • 発生条件に「1557年1月以降(シナリオ「家督相続」)、浅井長政が浅井家所属」って書いてあり、それで説明十分ですから備考欄の赤字以下4行は確かに必要ないですね --- (2015/04/04 15:49:48)
      • 浅井長政の元服年がシナリオで異なるので発生条件の所と共に赤字で書込んだですが、PKでは1560年に変更されたって書きこんだ人が修正されたのにむかついて書込んだんじゃない?あと~以降は私じゃありません。 --- (2015/04/04 16:08:38)
  • 全直轄にすると本拠地設定とか意味がなくなるのか。本拠地は出陣した兵が強化されたり、月当たりの人口が増加したり、何かしらおまけがほしかった。 --- (2015/04/04 21:52:11)
  • 真田の戦闘BGMが気に食わないので、環境設定で徳川のBGMにしようと思ったが、見た目が「真田 徳川」となるのがなんか嫌。「真田 見えざる影」みたいに曲名を表示してほしかった。 --- (2015/04/04 22:01:06)
    • 嵐世紀やったことないが、荒天の海原はなかなかの名曲だな。猛る大地は惜しいな。メロディーはいいんだが、リズムが速くて曲に気を取られてしまうw。アレンジでもっとゆっくりにしてくれたらよかったんだけどなあ。 --- (2015/04/09 22:12:21)
  • 内政の開発で各城は1ターンに1つしか開発できないが、労力が余っているなら、一度に石高・商業・兵舎の3ついっぺんに開発できたらよかった。 --- (2015/04/04 22:05:43)
  • 家臣集住は2倍増加するのに兵役強化はさほど増加しないような気がする。どちらも大幅に増加すると書いてあるんだが。 --- (2015/04/04 22:20:53)
  • 籠城って書いてあるから守りの時だけ効果があると思いきや、攻城戦の時も敵の士気ゲージを減らすのに役立ってるじゃないか。これはバグなのか。格付けが籠城の方が高いから意図的に設定しているということで仕様なのか。 --- (2015/04/04 22:31:45)
    • 仕様だと意味が分からないから、たぶんバグなんじゃないかな。このバグは無印の時からあるんだよ。ちなみに特性の中に傾奇者というのがあるんだけど、命令不可になるのが不評で仕様変更になったのもあるよ。籠城はいいバグだからたぶん修正されるのが嫌で報告する人が少ないから現状のままになっているのではないかと思う。 --- (2015/04/05 16:59:00)
  • 最終UP以降楽しみはバグやミスを見つけることになってしまった。5件(細かいミス4件と結構大きなバグ)ほど見つけてメーカーに報告したが回答はない。バグ以外はどれもゲーム進行に支障はないので黙殺かな。希望としては修正UPをして欲しいが。 --- (2015/04/09 10:17:00)
    • よほどの重大問題が発生しない限り、5/28のPSVita発売まで待つしかないね。 --- (2015/04/10 15:27:31)
    • 自分も登録武将ドラゴンボールバグw(国替えすると登録武将が全国に散らばるやつ)を1週間前にメールで報告したがまだ返信が来ない。 --- (2015/04/10 15:48:36)
      • 発売直後は1週間とかくらいで回答がきていたが最近は1ヶ月以上放置の挙句お答えできませんとかセーブデータを送れとか言ってくるよ。送れと言うくせにデータの圧縮方法を教えてっていうと自分で探せと言ってくるよ --- (2015/04/10 16:03:51)
  • 幸村のグラはクオリティが高いな。表情、斜めの角度、カメラ目線といいどれも文句ない。永代にしてもらいたい。政宗がなんか残念だな。ガッツポーズや、にやけた感じがよくない。もっと冷静な感じにしてもらいたい。 --- (2015/04/09 22:31:35)
    • 100万信長の3周年記念ガイドブックの新規描き下ろし政宗グラはどうっすか?角度をつけて兜かぶらせて眉間にしわ寄せてもう少し表情に凄み感を出したらいい感じになるんじゃない? --- (2015/04/09 23:08:25)
  • vitaだけ新規描き下ろし武将追加しておいて、vita以外のユーザーには追加されないということはあるんかいな。pkvita発売記念とかで無料配信してほしいわい。能力値が高い割に使いまわされ続けた下間頼簾が楽しみじゃわい。 --- (2015/04/10 22:59:56)
    • 単なる特典じゃなく「初回特典」だからなー。他で出しちゃったらレア価値度は下がっちゃうだろうし。でも投票させといて、ってのもあるしなー。自分(PC版)も勿論使用出来るようになって貰いたいと願ってはいるが。 --- (2015/04/11 02:42:58)
    • グラは有料なんだとさ。グラごときで金払いたくないわな。5名を見ている限り他も期待できないしな。 --- (2015/05/03 20:43:45)
  • Win版PKのVer. 1.0.4.1で美濃の蝮上杉家(関東管領)でやってると、信用度がかってに上昇していくんだけど、これって関東管領のスキル? --- (2015/04/13 17:26:49)
  • ps3 ゲーム開始前のシナリオ設定で3/30アプデ前は一度設定したら記憶して次に初めからやるときも同じ設定になっていたような気がするが、アプデ後はシナリオ設定がやり直すたびにデフォルトになってないか?気のせいか? --- (2015/04/13 21:55:43)
  • 歴史イベントは天道では該当大名プレイでも発生していたのに創造PKでは他家プレイじゃないと発生しないようだ。何でこんな仕様にしたのか意味がわからん。長慶の台頭も道三の国盗りも天文の乱も全て他家じゃないと発生しない。 --- (2015/04/14 10:45:22)
  • 巡察は何で一回しかできないのか。一回巡察したら何十年たっても変化はないということなのか。そんなわけないだろう。何回も巡察できれば抜け道や鉱山とか見つかる可能性があるからよかったのになあ。革新とかは探索で何回でも同一拠点を探索できたのになあ。 --- (2015/04/14 15:32:42)
  • 中道は弱くなってしまったのか。鉄を発見しないと刀蔵を建設できなくなってるし。刀蔵のネーミングを変えて資源なしで建設できるようにしてほしかった。このままだと、毎ターン創造性を見て施設を建てたり戻したりするというめんどくさいことをするよりも、いっそのこと、大聖堂建てまくった方が手軽で強い気がするんだが。 --- (2015/04/14 16:08:19)
    • 中道で強いのは家臣集住ぐらい。しかも範囲が100しかないのがネック。一方、タイトルが創造ということで創造は使える政策が目白押し。創造性が1000を超えると兵農分離とかが使えなくなれば調整が面倒だが、大聖堂いくら建てようが1000を超える事はないので、中道から創造に変えた方が手軽で強いのでおすすめ。 --- (2015/04/15 16:34:47)
  • 人口要素を細分化して減少要素も入れてほしかった(転入・転出・出生・死者など)。人口の増減を評定の時に収支と合わせて表示したり。また、政策を編集で自作できるようにしてほしかった。本願寺でお布施・戒名を作ってがっぽがっぽしてみたい(その月に死者が出れば、死者数×10万がその他の収入に計上されるなど)。 --- (2015/05/01 16:52:11)
    • それだと疫病や飢饉になった日にゃウハウハだなw。金山が500円だからゲーム上は戒名料は死者一人当たり1~100円が妥当かと。それはともかく、出自を復活させてほしい。あと、顕如のグラを天下創世や革新みたいな感じにしてもらいたい。今作は若すぎて威厳がない。 --- (2015/05/01 22:27:54)
  • 国替えバグ(登録武将を移動しないにしてもトロフィ武将が散らばるやつ)を一か月前にメールで報告したが未だに来ないので、もしかしてスルーか。にしてもこの件は2chで話題にならないな。ということはコーエーに報告する人も少ないだろうから、担当が「まぁ、いっか。」ということで手抜きして修正してくれないのか。 --- (2015/05/02 22:19:06)
    • 編集で所属変えれば済む話だからね。 --- (2015/05/07 15:08:42)
  • あれ面倒だよな。例えば真田プレイで全国に散らばった十勇士をゲーム中編集で真田家所属にするわけだが、それだと不公平なんだよな。というのも、他家も本来所属するトロフィ武将が散らばってしまってるからな。そこで、一人ずつ本来所属すべき大名家に移動させるんだが、これがまた非常に面倒な作業だ。 --- (2015/05/04 16:16:14)
    • 天道も同じ仕様だったそうです。自作武将は正常に移動するのにトロフィー武将どうしてバラバラに移動するんですかね。次回作はこのようにならないことを望みます。 --- (2015/05/06 09:53:56)
    • シナリオ開始の時に新規勢力として自身の領土近くに配置。 --- (2015/05/08 10:33:27)
  • 一部隊最大出陣人数60000人という中途半端な数字はなぜなのか?99999人あるいは10万人でよかったのではないか?天下創世みたいな勲功システムを採用して身分によって出陣できる兵数に差をつけてほしかった。 --- (2015/05/07 21:35:42)
  • 根気バグ(徐々に弱くなる)なるものと籠城に攻城の効果が付加されているというバグがあるらしい。籠城に関しては確認済みなので、信憑性が高いか。そうなると、根気=短気となって全く使えない。むしろマイナス特性ということになるな。 --- (2015/05/14 21:34:56)
    • 検証してみたが籠城はバグ確定だが、根気に関しては問題ないと思われる。家康で試したところ、統率・武勇に上向き矢印が表示された。もっとも、戦闘開始からわずかな時間しか検証してないが。 --- (2015/05/19 15:40:17)
  • 家宝で能力値上昇や特性の追加の機能をつけてほしかった。ドラクエやFFみたいで面白そう。あと信長だけ全政策できるのがうらやましいので、地球儀を買えば特性の創造獲得とかあってほしかった。アプデで家宝編集機能を追加してほしい。 --- (2015/05/14 21:59:07)
  • 真田ばかりやり続け例の10人のおかげで徳川削りすぎるようになり戦国伝発生しなくなってしまい逆につまらなく感じるようになってしもうた --- (2015/05/15 19:15:24)
  • イベント会戦「長篠の戦い」で徳川軍が出現しないバグをメーカーに報告してから1ヶ月以上経つが回答はない。来週発売のvita版に修正せずに移植するつもりなのか? --- (2015/05/18 12:42:51)
    • やっとメールがきたので回答なのかと思いきや現在調査中ですだと。もう発売まで一週間なのに確実にバグがあるまま発売するつもりのようだ。 --- (2015/05/21 08:20:03)
  • 昨日のVITA版の森長可の画像紹介で森可成の嫡男って書かれていたが、次男のはずなんだがな?嫡男は可成と共に討死したはずだが。 --- (2015/05/20 14:48:19)
    • 長男(当初の嫡男)・可隆が討死した時点で二男の長可(当時は元服前ですが)が正室の産んだ男子の最年長になるので、「嫡男」という表現は誤っていないと思います。ちなみに可隆の没年は可成と同年ですが、可成討死の4ヶ月前に別の戦で討死しています。 --- (2015/05/20 16:56:57)
  • 国替えバグ(トロフィー獲得武将が、所属する大名家と一緒に移動しないやつ)の回答メールが来た。「本件については仕様の動作となります」とのこと。あれはバグじゃなかったのかw。vitaで創造pkを初プレイする人は混乱するだろうな。 --- (2015/05/21 21:02:19)
  • 軍団長が「○○城の攻略をお任せください」と進言してきたとき「○○城」がどこかわからないことがあるので「はい・いいえ」を答える前にマップを見られるようにして欲しい。 --- (2015/05/22 01:54:35)
  • 他家から連合結成の打診がきたとき、どの大名がどっちの連合に参加しそうかという外交状況がわからないので不便。確認してから結成するかどうかを決められるようにして欲しい。 --- (2015/05/22 01:59:05)
  • 拠点情報で人口順をソートすると少ない順になる件についての回答メールが来た。「今後修正する機会がございましたら、検討課題とさせて頂きます」とのこと。もしかしたら、vita発売日くらいにバグとかの修正アップデートが来るかもしれない。 --- (2015/05/22 14:38:12)
  • 中道があまりにも不憫なので、無属性(創造性に影響を与えない)で大人数を収容できる兵舎施設がほしかった。無印は刀蔵があったのになあ。pkにもあるが、鉄を発見しなければならないのがネック。 --- (2015/05/22 15:20:48)
  • 国替えで登録武将を大名と一緒に移動させるかどうかで、はいorいいえがでてくるが、どっちにしてもトロフィの登録武将が散らばってしまう。バグかと思ったが仕様とのメールがあった。3/30のアプデ前までは散らばることはなかったんだけどなあ。 --- (2015/05/24 09:57:29)
    • 「こちらにつきましては、仕様の動作なのが確認されました。お客様には、このままプレイを続けてくださいますようお願い申し上げます。」とあったので、当初はvita版発売日くらいに修正されるかと期待していたが、どうやらそういうことにはなりそうもないな。 --- (2015/05/24 10:05:14)
  • 家臣集住と、差し出し検地・撰銭令と切り替える四公六民のメリットは大きいけどその分使い勝手が酷く悪くされてる印象。保守と中道の境目に創造性が調整されてるような大名にとって資金難でも使いやすい民忠10上がる目安箱は捨てがたい --- (2015/05/25 00:31:58)
  • 次回作から国替えで勢力の配置を完全なランダムではなく100回程度まで固定にしてほしかった。それに伴って、□ボタン押しすぎた時の巻き戻しコマンドと5もしくは10段階ずつ進むコマンドと画面のどこかに国替え回数を表示してほしい。 --- (2015/05/27 21:04:13)
    • ↑×ほしかった〇ほしい。  国替え一回目の真田が終わったから二回目をやってみようとか目標があっていい。あと、○○回目の○○家ですけど、どのようにすればいいですか?と質問あったときに回答する方も国替えが固定であれば答えてあげることもできるからその方がいい。 --- (2015/05/27 21:15:44)
      • その際に今の仕様だとトロフィ武将がどこに行くかわからないようになってるので、これだけはちゃんと機能するように(トロフィ武将も所属する大名と一緒に移動)してもらいたい。 --- (2015/05/27 21:27:52)
  • vita版を買ってみた。難易度に超級というのが追加になったようだ。Mじゃないのでやる気はないが。 --- (2015/05/28 11:51:23)
  • 備考欄にイベント会戦拒否の場合があるのにわざわざ同じ事を頭に書くのは意味不明 --- (2015/05/28 15:12:11)
    • イベント会戦拒否の可・不可が書いてあった方がわかりやすくないですか? --- (2015/05/28 15:24:51)
    • ページ上部や中部で際限なく書き込んで下部の行が消えても復元できるならいくらでも書き込めば? --- (2015/05/28 16:11:53)
  • FACEBOOKには次回作に向けて動き始めた記載があった。次もバグをてんこ盛りにして発売するのかな? --- (2015/05/29 08:37:53)
  • 昨晩PS3側で新規顔CGセットを購入したのだが・・・ --- (2015/05/29 15:05:19)
    • 午前中の段階でPS3側のアプデは無いと思ったが、夕方になってPS3側でもアプデを確認。その後顔CGセットを購入したら、有料?無料?という曖昧な内容でした。 --- (2015/05/29 15:16:54)
    • これから新規顔セットを購入する方々は内容と情報を再確認してください。もしかすると、PS3側でも無料でもDL出来る可能性がある。 --- (2015/05/29 15:21:06)
  • PKまで買ってさんざん遊んで未だにやってるけど、俺的には外交が納得いかなくてドコとも手を結ばない。せっかく難易度を細かく設定できるんなら、外交設定もしたい。comの外交頻度を弱目、他を強目にして遊べればもっと楽しめる。あくまで個人的な楽しみ方だけどね。 --- (2015/05/31 16:42:41)
  • 拠点情報の人口ソートバグ(人口だけなぜか少ない順になる)は直さなかったか。2回押せば済むだろと言われればそれまでだが。プログラムの事は良くわからないが、エクセルとは訳が違うかもしれないが昇順と降順の入れ替えはそんなに難しい作業なのかね。 --- (2015/06/01 16:30:44)
  • 登録武将編集とかあまり編集したくない主義なのだが、国替えの仕様があまりにもあれ(トロフィ武将が全国にランダムに散らばる)なので、トロフィ武将と全く同じ顔と能力値のものを作製したら所属する大名と共に移動するのだろうか。 --- (2015/06/01 16:47:49)
    • 仮にトロフィ武将と同一のコピー武将を作れたとしても、おそらく列伝が雑な感じになるだろうから萎えるわ。 --- (2015/06/01 21:59:40)
    • たしか3・30アプデで国替え時のトロフィ武将の配置がめちゃくちゃになった気がする。まだ、アプデ前の逆に移動しない仕様の方がよかった。仕様変更したならなぜ公式hpのアプデ内容に「国替え時にトロフィ武将がバラバラに配置するように変更」などと書かなかったのか。 --- (2015/06/01 22:21:27)
      • おそらく、意図せざる仕様変更なのだろう(バグを修正する際に新たなバグが発生してしまったということ)。ちなみに、この件はコーエーに既に報告して「仕様です」との回答があった。 --- (2015/06/01 22:29:05)
    • メールでは「何か問題でも」とは書かれてはいないが、重要視してる感じはなかったので次回作は大丈夫なんだろうか?少なくとも次からは、無印を買うことはやめることにした。ようつべ・ニコ動・攻略サイト等を見た上で、国替えがちゃんと機能するかどうかを確認したのちpkを購入することにする。 --- (2015/06/02 14:32:31)
  • どの勢力でもどの難易度でもやり方さえ確立しちゃえば結構簡単だな --- (2015/06/04 17:23:00)
  • 敵同盟国の援軍が来る前に目標の城を落としてもそのまま援軍が襲ってくるよ --- 難易度超級 (2015/06/05 21:30:15)
  • 超好戦的とかいうAIで援軍呼ぶと、ハイエナどころかそのまま滅亡コース --- アカン・・ (2015/06/05 22:52:10)
  • 難易度超級、真田家でも俺ツエーできるんか?関東へ抜けるのはいまだに一つの正解だろうけどそれでもひたすら忙しい --- (2015/06/06 12:33:53)
    • 難易度超級、清州会議の真田で結構楽勝。現在1590年で北条の所領半分奪って消化試合中。北条消えたら5年ほどじっくり育ててあとはよゆー --- (2015/06/23 22:35:23)
      • ちなみに超級でもぬるいので初級の全逆転でやってます。次は自分全部少量に変えてやろうかと思ってる --- (2015/06/23 22:43:53)
    • 関東に抜けるのは制圧に勢いがついてしまえば十分以上の労力と高い発展性でどんどん伸びるね。夢幻超級真田は序盤飛騨攻めはやめて、北条、上杉の援軍で信濃甲斐を削ることにした。城攻めを途中でやめて両家に攻めさせている城に徳川の援軍をなするのがコツだがこれで関東抜けなくてもいけそうだ。 --- 方針を変えた (2015/07/24 13:35:10)
      • 上級でも同じだけど、発展性に乏しいので鉱山収入はともかく、労力を確保できない開発が進まないで国力が伸び悩む。戦国伝にこだわる(≒徳川を攻めすぎない)ならおいしい関東の北条を抑えるのに結局忙しくなって若干難易度は高めになる。 --- ただし、 (2015/07/24 13:38:10)
  • トップページ荒らされてる? --- (2015/06/18 21:46:23)
  • トップページ・・・攻撃された? 違う所に飛ばされるから、注意してね。 --- (2015/06/19 10:44:26)
  • 今後、コメントページが荒らされた場合、管理人対応ができないことも考えられます。その場合、その頁のコメント数を5に設定し、適当な木を作ってページを流して下さい。参照した場合は全て出ますが、そのページでの閲覧対策にはなります。 --- (2015/06/22 03:31:05)
  • 採掘場の周辺兵舎の上昇値は恐らく(2)。二つもあればかなり強くなる。東北で同じ場所に2つ出て相乗効果で2万ぐらいになった。ヘタすると温泉より強いかも --- (2015/06/23 01:02:15)
    • もしかしたら(3)かもしれない。漁村の上昇率が(2)より上昇値が上だった。誰か検証よろ --- (2015/06/23 06:02:33)
  • シナリオ「夢幻の如く」の説明ですが、真田家は武田と同盟してるはずだが?上田城に兵士がいれば甲州征伐発生時に武田から援軍依頼がくるし、兵士がいなければ(出兵中)援軍依頼はこないのだけど。 --- (2015/06/23 16:11:20)
    • 無印であった清洲会議に織田家臣以外が参加できる仕様はなくなったのだろうか?秀吉役を明智を滅ぼしたplayer、勝家役を秀吉が努める仕様がyoutubeで実演されていたのだが。「勝家の死」を発生させるためにUPで修正されてしまったのかな? --- (2015/06/23 16:18:38)
  • なんかCPUやたら兵舎作りますね。変更は1城あたり同時に1ヶ所しかできないので超面倒。 --- (2015/06/28 01:12:22)
  • 上杉家の戦国伝、北条討伐で小田原城を包囲するで上杉謙信の部隊が小田原城を包囲しないで発生する事態おかしいですよね。春日山城に謙信がいても発生するし遠路踏破も修得出来る。 --- イベントマニア (2015/07/12 20:57:18)
    • 本来なら侵攻しないとダメなんだろうけど、進路上道の途中で戦闘発生しそうだし、開発がめんどくさがったんじゃないかね --- (2015/07/12 21:27:36)
  • 超級プレイの感想①超級は序盤の外交が重要で外交戦略が破綻すると敵の猛攻を受けて支城勢力や弱小勢力はきついです。序盤がきついけど乗り切ると上級と変わらない感じです。中盤も割と交戦的な感じだしcom大名からの同盟要請も面白かった。終盤は作業で楽しくないですが全体的に良くなったと思います。 --- イベントマニア (2015/07/12 21:06:14)
    • 超級プレイの感想②織田家の弱体化に違和感。侵略スピードが低下したみたいで前半のシナリオは全く伸びないし、手取川のシナリオで本能寺の変が発生しないくらい遅くなった。(逆に本能寺の変が発生しないと強いけど)同盟関係が有利な大名が伸びる感じで今川家や大友家や毛利家が以外に伸びる展開が多くなった気がします。 --- イベントマニア (2015/07/12 21:10:19)
    • システム理解してれば、超級それほど難しくはないよね。 --- (2015/07/12 21:30:40)
      • 超級は無印の時(上級)みたいにcom大名の進攻スピードが早くなるだけのスピード競争かなと期待しないでプレイしたら、序盤を乗り切るのがとても面白いので、最近やり込んでしまった。無印の上級より簡単ような感じですかね。 --- イベントマニア (2015/07/12 22:12:31)
  • 兵の移動が出来ないのは結構不便。軍団をいくつk作ると直轄地の収入が減って政策を維持できなくなるのも不便、でもこれは仕方ない気もする。軍団ごとに政策までやってくれるならいいんだけど。 --- (2015/07/20 20:44:38)
    • 大名「軍団を守ってやる。代わりに金銭と兵糧を上納すべし。」・・・ちなみに直轄外でも命令できない軍団扱いのようで輸送はできます。意外に貯め込んでますよ --- (2015/07/21 21:44:22)
  • 群雄集結・丹羽家で浅井長政を討死させて、茶々が大名になったんだけど、その後茶々家を滅ぼしたら茶々が頭冷やしに行ったまま帰って来ない。復帰のメッセージが来てもどこにもいない… --- (2015/07/30 18:29:09)
  • 一条家でやって最大勢力になって飽きたからデモプレイしたら弱小だった織田と島津に両端から食い荒らされて四国に追い込まれてて草生えた --- (2015/07/31 22:51:36)
  • 群雄集結の別所家の武将は弱くて数少ないのに城の数が多いからプレイし辛い --- (2015/08/08 16:48:55)
  • ps3 なぜだかわからないが最近ロードが出来なくなるバグの頻度が多くなってきた。考えられるのは、このゲームをやりすぎたせいなのか。あるいは、上書きセーブのし過ぎ、またはロードのし過ぎが原因か。一旦ゲームを終了して再起動すればロードできるようになった。 --- (2015/08/21 10:55:57)
    • 俺はps4なんだけど最近バグ多いな、大勢力になって全国図見ようとすると画面が真っ白になる --- (2015/08/21 13:43:51)
    • PS4 違うディスクが入っていますって言われた時は「え?」ってなったわ --- (2015/08/21 16:08:09)
  • PS3版で城から出陣した際に部隊のステータス画面が消えなくなってゲームの進行ができなくなった。一応再起動で直った。 --- (2015/08/22 06:47:05)
  • さすがにこれ以上のアップデートはないか~。 --- (2015/09/02 14:22:39)
  • PS3 の武将情報の特性タブが役に立たないバグだけでも直して欲しいのぉ --- (2015/09/09 23:35:27)
  • 国人衆の「1戦闘につき1国人のみ」っていうの極めて局地的な戦闘みたいね。いま大垣城を攻めてるけど、包囲に参加してる国人(長久手頭領隊)と、そのすぐそばで後詰に来た敵に応戦している国人(前野長康隊)の2個出てる。 --- (2015/09/19 00:58:35)
  • コーエーのGAMECITYで武将人気投票やってるよ。30日まで --- (2015/09/19 02:21:48)
  • 細かい話だが、複数の区間を整備するときの完成順の法則がよくわからない。選択した順に道レベルが上がってくれればわかりやすかった。 --- (2015/10/03 15:58:00)
  • 序盤に土木名人を覚えさせるために文官型を育成したいが、能吏でソートすると宰相型も混ざってしまうのか。ピンポイントに文官型だけ抽出する方法はないものか。他のサイトでpk追加武将も含めた文官型をリストアップしたものと照らし合わせるしかないか。成長タイプソートがあればよかった。 --- (2015/10/04 22:20:53)
  • 立花宗茂改名イベント(1581年1月)を起こそうと信長包囲網大友家でやるが起きなかった。謎である。シナリオによって発生するイベントと発生しないイベントがあるのか。次は桶狭間シナリオで探題獲得しながらイベントを待つとするか。 --- (2015/10/08 16:59:11)
  • 太閤立志伝とかやってて思うんだけどやっぱり攻め込み名分欲しいよなあ…問答無用で攻めまくれるとかなんかやだ --- (2015/10/10 19:51:04)
  • 織田家と徳川家みたいに、同盟組んでるわけでもないのにいつまでたってもお互い侵攻しないってなんなんですかね。 --- (2015/10/18 00:10:26)
    • マスクデータに大名別友好度ってのがあります。織田と徳川の場合、これが最大だからです。他にも勢力同士の友好が高い場合や、シナリオによっては逆に低くなっている場合があります(織田と浅井、上杉と武田など) --- (2015/10/18 06:31:06)
      • なるほどありがとうございます。っていうか織田と徳川とかはやり過ぎですね。 --- (2015/10/18 09:19:53)
      • 大名別友好度はあくまで基礎値です。ここに同盟関係・勢力差・援軍などに由る戦闘状態などの状態変化で友好度が最大であろうとも敵対関係になります。ただし、何もない状態で数年過ぎるとリセット状態になったりしますので基礎値の影響は受けます --- (2015/10/22 17:53:04)
  • 合戦で得られる武将の経験値ってどう決まるんですかね。敵部隊を壊滅とか、包囲した城が落城したとかならいいんですが、序盤の消耗戦に参加して途中退場した部隊の、副将とか結構無駄走り感がします。 --- (2015/10/20 01:55:39)
    • 何らかの結果を出さないと経験値はもらえないみたいですね。いつも切込隊長にしてる明智秀満隊(城が落ちる頃にはいつも帰宅している)の副将渡辺官兵衛の経験値は20年経った今も偵察で培った知略以外ゼロです。 --- (2015/10/20 23:11:07)
  • 武将欄をみると成長タグから経験値を調べることができそうですが、詳しいことはなんとも。 --- (2015/10/20 12:08:10)
  • 超級関ヶ原真田、上田合戦有り、真田十勇士含めた公式登録武将有りでようやくクリア出来た。可能な限り関ヶ原合戦の終了を延ばし、秀忠の大軍と同時に攻め込んでくる部隊を処理できれば、あとは朝廷停戦で連合解散までの三年間、さらに各国の同盟関係が一新される数年間、勢力を大きくしながら徳川を防げました --- (2015/10/20 12:21:00)
    • 参考にさせていただいて、6年ほどやったら石田家が急拡大して最大勢力になってたw三成不要w --- (2015/10/23 00:07:14)
      • おつかれさまです。上田合戦を凌ぐころには一回目の朝廷停戦まであと2,3ヶ月というところでしょうか。一回の停戦でおよそ1年は徳川家に怯えず侵攻できるかと。それでも連合が切れるときの徳川家の他家侵攻の動きを調整するのがまたちょっとした難関ですね --- (2015/10/23 05:23:16)
      • それが、調子に乗って目安箱採用してたのと北信濃を凶作が襲ったのとでろくに侵攻できず、6年で甲信しか取れてない有様です・・・まあ、なんとかなりそうですが --- (2015/10/23 22:23:10)
      • それと、登録武将無しは何とかなるけど会戦無しは自分には無理でした・・・上田合戦勝ったんだから帰れよ徳川・・・ --- (2015/10/23 22:30:10)
      • 会戦無しは無理じゃないかと。その上で周りに国人衆が4つあって若干の余裕もっていけるだろうというくらいだから、運次第なところが多くあります。またcomが撤退に移る条件がはっきりしないのですが、やってみるとできなくもないですよね --- (2015/10/25 17:13:20)
      • ほんとだ、ぎりぎり徳川との停戦間に合った。ただそのあとが問題で、山内が直後に攻めて来て篭城しかないな・・・内政値が・・・ってなりそうだったけど、なぜか徳川が停戦切れまで上田で待機して(徳川は当然兵糧切れ)山内立ち往生、その間に兵力回復で簡単に撃退。 --- (2015/10/25 21:34:37)
      • なんか、すっきりしない勝ち方なんでめんどいけどバグ無しで勝てるようにやり直してみます・・・ --- (2015/10/25 21:36:01)
  • 不義って治らないの? --- SANADER (2015/10/24 15:13:24)
  • AIとかまったく信用してないから軍団とか作ったことなかったけど、やってみると結構面白いね。軍団長の気質の意味がよくわからないところがこのゲームで何度も出会ったのと同質のイライラがあるけど。 --- (2015/10/29 01:40:49)
  • PSVITAの天翔記を買ってみた。顔グラは創造のものを使っている。昔の顔グラも使えるようだ。 --- (2015/11/12 12:47:41)
    • 難易度「超級」が存在し、クリアーしないとゴールドトロフィーがとれねぇ。たぶん編集とかしたら駄目なんだろうな。 --- (2015/11/12 13:48:22)
    • 道端さん、致命的な500人制限すら修正しないクソ移植の宣伝は他所でやってくださいねー。 --- (2015/11/12 16:37:12)
  • コーエーさんに不具合やバグ修正の問い合わせした結果、10件中1件が 修正する機会がございましたら、検討課題とさせて頂きます。 という回答を頂いたので、来年の信長の野望の日に修正してくれると嬉しいけど?その他は9件は仕様ですの回答でした。 --- イベントマニア (2015/11/18 21:43:24)
  • 武将人気投票1位発表時に、何か発表があるかもとFACEBOOKにのっていたが、新作の発表でもするのか? --- (2015/12/02 16:55:28)
    • 今日から投票順位の発表は一人ずつになっていた。少なくとも何か発表のあるのは9日後みたいだ。 --- (2015/12/09 07:48:37)
      • いよいよ明後日には何かしらの発表がある。たぶんAM11:00以降だとは思うが。 --- (2015/12/15 11:15:11)
      • AM111:00→1位発表するのに画面が変わる。AM11:20いよいよ1位発表か?→武将の画像が出ず。AM11:25やっと発表か?→画面は2位真田信繁に戻る(←いまこのまま) --- (2015/12/17 12:23:16)
    • 信長の野望・創造戦国立志伝というタイトルみたいです。おもしろいといいですけど、不安もありますが楽しみです。 --- イベントマニア (2015/12/09 08:13:20)
      • 新作ってことなんでしょうか? --- (2015/12/09 08:42:52)
      • 太閤立志伝に近い形でオープンワールドタイプの新作発表かな?それともただの追加DLCかもしれない? --- イベントマニア (2015/12/09 10:10:44)
      • 12/17正式発表と言いながらすでに雑誌から情報ダダ漏れ。来年3/24が楽しみだわ。 --- (2015/12/17 07:59:01)
      • 一武将からのプレイや海戦の追加があるようだ。 --- (2015/12/17 08:05:56)
      • 戦国立志伝の情報がHPにUPされてましたね。老齢タヌキと歯抜小男がメインにドーンと表示されてました。 --- (2015/12/17 15:51:53)
      • 信長の野望オンラインのオフラインみたいなものかな? --- (2015/12/21 12:37:50)
      • 無印時代の信ONがオフラインで売りだされたら買うなぁ --- (2015/12/22 09:30:05)
  • 立志伝もいいけど、新戦国伝作成機能をはじめ、街並み・資源・武将能力(成長分)編集開放でも十分嬉しいけどな。でもやっぱりタイトルからすると新作方面なんだろうか --- (2015/12/13 21:21:31)
  • 戦国立志伝の1614年開発画面を見る限り徳川一色ではなく各大名家が存在するみたいだ。しかし全て敵になるのだろうが。 --- (2015/12/18 16:49:33)
  • 築城できるところはせめて全部区画3にして欲しかったなぁ。大名のAIを格付以外にもいじりたかった。 --- (2015/12/20 07:31:38)
  • 敵連合にいて信用100の勢力が連合の勧誘対象になるので勧誘してみたらこっちの連合に寝返った。デジタルな信用最強? --- (2016/01/04 01:13:04)
    • それ連合の説明に書いてあるよ --- (2016/01/04 06:52:41)
      • マニュアルに書いてありましたねorz、ってうか連合作れるようになったらもう最強じゃん。 --- (2016/01/05 03:15:18)
  • 連合入ってると従属勢力吸収できないからダルいんだよなあ --- (2016/01/05 07:18:23)
  • 従属のままエンディングになった!いつまでも一人前に認められないと思ったら急にくおわってびっくりした --- (2016/01/08 22:55:32)
  • 戦国立志伝のムービーが公開されていた。タヌキに歯抜けに家柄高慢女に乞食武将などのCGはよかった。 --- (2016/01/09 07:47:49)
  • 既出だったらごめんだけど、PKで美濃のマムシを毛利でやってたんだが宇喜多直家引き抜こうとした時きづいたんだけど忠誠の補正の所に正宗様とはやり方が違うって書かれてて誤表記で笑ったわ --- (2016/01/14 21:26:36)
    • 美濃の蝮は浦上正宗が大名なので、誤表記でなく正常です。 --- イベントマニア (2016/01/14 22:00:08)
    • すいません、正宗じやなく政宗が正しいですね。 --- イベントマニア (2016/01/14 22:08:38)
  • 戦国立志伝のシステム公開されてるな --- (2016/01/16 09:55:52)
    • 目新しい点は、家臣団を形成できる所。家宰やほろ衆、旗本などの身分を与えられる点。 --- (2016/01/16 10:24:15)
    • 面白そうではあるんだけど、太閤立志伝や信ONみたいな自由度はなさそう。あくまで野望創造PKの外伝っぽいね. --- (2016/01/17 06:05:48)
      • 野望シリーズならPKでるだろうから、そっち待ちかな? --- (2016/01/17 06:06:59)
      • PK出るのかね~?創造でこれ以上出すんだろうか?真田丸とのタイアップもあって出したと思ってるから無い気がする --- (2016/01/18 23:13:44)
  • 自分で調べたんだけどあんまりわかんなかったから奉行と家宰の違い教えて --- (2016/01/19 10:45:14)
  • 戦国立志伝の合戦についてUPされていた。無印創造みたいな合戦形態だな。個人的にはPK型のほうが簡単でいいのだが。 --- (2016/02/08 10:23:14)
  • 大河ドラマ「真田丸」のCGが完全に創造のもので笑ったw --- (2016/02/11 10:17:18)
  • 超級、九州征伐、蜂須賀でプレイ。会戦ありだけど序盤を従属せずに乗り切って豊臣と婚姻。讃岐をのぞく四国をほぼ制圧してさあ九州征伐だ、九州さえ取れれば会戦ありだから何とかなるかなって時に家康の国替えイベントが・・・これって他家でも起きるのね・・・ --- (2016/03/11 20:13:19)
    • しかし今作最強はサルの気がしてきた。固有政策とかシナリオとか。信長はイベントありなら本能寺があるし、創造取るまでかなり時間あるし。徳川は・・・革新だと凄かったのになあ・・・ --- (2016/03/11 20:20:51)
      • cpuは政策を生かせないからかもね 米問屋立てまくって収入増えず人口増加で政策費用がかさむ 政策費用に上限あったらまた変わったかも --- (2016/03/12 04:23:23)
      • 米問屋もそうだけど超級なんだからAI少し弄って欲しいな、立志伝で。防衛用戦力皆無で大軍出すとか、毛利が村上に良くやるけど戦力の過剰投入で兵糧無駄遣いとか、逆に兵糧ダダ余りなのに安全地帯の遠国から兵出さないとか。おかげで会戦も手伝って上の蜂須賀は本城60対13で開戦しても今の所余裕・・・ --- (2016/03/12 22:51:40)
      • CPUは無駄に国単位で判定してるのもあるか 本城取れてないと支城の部隊は何処かの部隊の支援にしか出陣しないし --- (2016/03/13 02:58:47)
      • 余裕ぶっこいてたら、最後の東国大名・伊達討伐を終えた豊臣オールスター(九州四国以外ほぼ全部)にボコボコにされた・・・それもこれも理不尽な関東移封イベントのせいで東海から関東までの大勢力だった狸が関東のみに落ちぶれたせい・・・ --- (2016/03/14 18:51:53)
      • 今度は工作費用ケチらずに反島津連合でも作って豊臣と北条と徳川と伊達辺りを入れよう。しかし色々不満はあるけど創造PK超楽しい。立志伝にも期待。 --- (2016/03/14 18:54:13)
  • 悲報・戦国立志伝に創造PKでDLC全て収納状態っで出荷。 --- (2016/03/18 19:33:41)
    • こマ?公式見ても見つかんねぇorz でも本当にそうならDLC買うんじゃなかった、どうしてくれるんだコーエー! --- (2016/03/19 14:19:25)
      • ここに詳しく書いてある http://souzou.shiyo.info/risshiden_hihyou.html --- (2016/03/20 00:38:20)
  • ヤフオクでwin版無印2500円即決の商品説明が不可解。ジャンクと言いながらアカウントが云々。再出品される前に質問もしたけど無視。 --- (2016/03/28 13:21:57)
    • 詐欺だから通報しとけばおk --- (2016/03/30 00:01:18)
  • 戦国立志伝に関する攻略はここでは扱わないんですか? --- (2016/04/01 06:36:14)
    • トップページちゃんと見ろ --- (2016/04/01 16:01:39)
  • 織田でプレイ。上杉と武田と同盟。上杉の要請を受けて、畠山を攻略中、武田が畠山を従属。結果、全大名から裏切り者扱い。同盟相手は慎重にorz --- (2017/07/07 21:08:10)
  • 僕なりにCOMのAIを改善してみました、デモプレイ15年後 の状況https://www.youtube.com/watch?v=XYeW15r2P7k --- Kyodd(台湾人) (2017/08/13 15:38:45)

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