政策

※金銭収入の増減は鉱山・港収入を含まないが、政策での表示はこれらを含むため上記とずれる
※実施月数に応じた収穫は8月前後で不明瞭な点あり。8月分をその年と翌年で2重に加算しているかも?

創造系政策

兵農分離は前提として検地・刀狩令の実行が必要
政策 費用/月 利点/欠点
最大民忠
創造性
兵農分離 5000 最大常備兵+100%
石高の制限を超えて兵舎が開発できる
最大領民兵-30%
+20
900~1000
楽市楽座 3000 金銭収入+50%
南蛮商人が頻繁に訪れるようになる
堺の商人が訪れにくくなる
+10
850~1000
検地・刀狩令 2000 実施月数に応じて次回の収穫が増加
(収穫+(実施月数*3)%)
民忠低下時に一揆が発生しにくくなる
支配下の国人衆最大兵数-30%
-5
800~1000
関所撤廃 2000 人口+20/月
取引で商品が安く買えるようになる
金銭収入-20%
+5
750~1000
鉄砲隊強化 2000 鉄砲配備時の攻撃力上昇
鉄砲未配備時の攻撃力低下
---
750~1000
南蛮保護 2000 支配下の港からの金銭収入+100%
南蛮商人が頻繁に訪れるようになる
主義が「保守」の武将の忠誠が低下
+10
700~1000
能力主義 1000 能力が高い武将(四能力の内一つでも60以上)の忠誠+3
命令実行時に経験値を多く獲得
能力が低い武将(四能力の全てが60未満)の忠誠-3
---
700~1000
小荷駄隊配備 1000 少ない兵糧の消費で補給ができる
設営した要所で戦う時の効果上昇
労力-20%
---
700~1000

中道系政策

政策 費用/月 利点/欠点
最大民忠
創造性
撰銭令 1000 取引で商品が安く買えるようになる
懐柔の効果が上昇
外交収入-20%
+5
300~699
指出検地 2000 実施月数に応じて次回の収穫が増加
(収穫+(実施月数*2)%)
最大領民兵+10%
すべての武将の忠誠がやや低下する
-5
350~650
家臣集住 3000 本城最大常備兵+100%
開発で兵舎が上昇しやすくなる
支城最大常備兵-50%
---
450~550
四公六民 3000 開発で商業と石高が上昇しやすくなる
金銭収入-20%
実施月数に応じて次回の収穫が減少
(収穫-(実施月数*2)%)
+10
450~550
夫役強化 500 労力+50%
少ない兵糧の消費で補給ができる
最大常備兵-10%
-5
350~650
目安箱 1000 人口+10/月
民忠回復量が増加
民忠低下時に一揆が発生しやすくなる
+10
300~699

保守系政策

政策 費用/月 利点/欠点
最大民忠
創造性
灌漑整備 1000 実施月数に応じて次回の収穫が増加
(収穫+(実施月数*1)%)
開発で石高が上昇しやすくなる
金銭収入-10%
+5
0~299
騎馬隊強化 2000 軍馬配備時の攻撃力上昇

軍馬未配備時の攻撃力低下
---
0~299
合議制 1000 支配下の国人衆の最大兵数+50%
懐柔の効果が上昇
主義が創造と中道の武将の忠誠が低下
+5
0~299
御用商人 1000 堺の商人が頻繁に来訪するようになる
港収入+50%
外交収入+30%
取引で商品が高くなる
---
0~250
寺社保護 2000 民忠回復量が増加
労力+30%
南蛮商人が訪れにくくなる
主義が「創造」の武将の忠誠が低下
+10
0~250
所領安堵 2000 全武将の忠誠上昇
人口+20/月
支配拠点が減ると全武将の忠誠低下
+10
0~200
寄親・寄子制 3000 支城最大常備兵+60%
本城最大常備兵-50%
---
0~150
兵役強化 5000 領民兵+20%
労力-50%
-10
0~100

通常政策

創造性に関わらず実行可能
政策 費用/月 利点/欠点
最大民忠
遠交近攻策 2000 全国の大名家への外交が可能になる
遠方の大名家への工作効果が上昇する
近隣の大名家への工作効果が低下する
---
伝馬制 1000 外交収入+50%
工作効果が上昇する
開発で商業が上昇しやすくなる
開発で石高が上昇しにくくなる
+5
惣無事令 --- 政策実施でゲームクリア
条件(二条城を支配・本城30以上・最大勢力)
惣無事令はタイミング的には征夷大将軍就任直後に発動可能になるが、将軍であるか否かは条件には含まれない。戦国伝の発生しないIFシナリオでも発動できるし、特にメリットはないが戦国伝発生時に「戦国伝を進めない」を選択したとしても発動できる。
なお、最大勢力とは、本城の数で競われる。

特殊政策

特別な勢力のみが選択できる政策

政策 最大
民忠
利点/欠点 備考
竜騎兵配備 --- 騎馬・鉄砲を同時に配備したときに
攻撃力が大きく上昇する
騎馬・鉄砲を同時に配備していない
ときに攻撃力がやや低下する
伊達家
五箇条の訓令 +5 最大領民兵+10%
人口+10/月
開発で兵舎が上昇しにくくなる(兵舎上昇-30%)
北条家
前提「四公六民」
人掃令 +5 最大常備兵+30%
工作効果が上昇する
支配下の国人衆最大兵数-20%
羽柴家
前提「検地・刀狩令」
甲州法度次第 +10 全ての家臣の忠誠+2
最大領民兵+10%
騎馬配備時の攻撃力上昇
開発で商業が上昇しにくくなる(商業上昇-15%)
武田家
表裏軍略 --- 工作効果が上昇する
設営した要所で戦うときの効果が上昇
外交収入-50%
真田家
遠征軍支援 --- 部隊の行軍速度が常に低下しなくなる
補給と焼討の腰兵糧獲得効率が上昇
労力-20%
上杉家
(長尾家)
今川仮名目録 +10 支城最大常備兵+30%
主義が中道・保守の家臣の忠誠+2
主義が創造の家臣の忠誠-2
今川家
旗本先手役 --- 本城最大常備兵+50%
主義が中道の家臣の忠誠+3
最大領民兵-10%
徳川家
前提「家臣集住」
火器集中運用 --- 設営した要所で戦うときの効果が上昇
鉄砲配備時の攻撃力上昇
取引で商品が高くなる
織田家
前提「鉄砲隊強化」
王法為本 +5 最大領民兵+10%
鉄砲配備時の攻撃力上昇
主義が創造の家臣の忠誠-3
本願寺家
前提「寺社保護」
遊撃兵配備 --- 鉄砲配備時の攻撃力上昇
最大領民兵+10%
鉄砲未配備時の攻撃力低下
鈴木家
傘連判状 +5 最大領民兵+10%
支配下の国人衆の最大兵数+30%
労力-20%
毛利家
一領具足 --- 最大領民兵+50%
最大常備兵-80%
開発で石高・商業が上昇しにくくなる(石高・商業上昇-20%)
長宗我部家
切支丹保護 +5 人口増加+10/月
主義が創造の家臣の忠誠+3
主義が保守の武将の忠誠-3
大友家
前提「南蛮保護」
郷中教育 --- 騎馬・鉄砲配備時の攻撃力上昇
命令実行時に経験値を多く獲得
開発で石高・商業が上昇しにくくなる(石高・商業上昇-10%)
島津家(S6では島津宗家)
独自政策の費用は一律で金1000/月。全て創造性に関係なく実行可能だが、前提政策が維持できなくなれば同時にその政策も打ち切られる。

政策 最大
民忠
利点/欠点 備考
九箇条掟書(PK追加) --- 実施月数に応じて収穫が増加する
領民兵が増加する
命令実行時の獲得経験値が減少する
石田家
理世安民(PK追加) +5 民忠が回復しやすくなる
懐柔と朝廷への工作効果が上昇する
民忠低下時に一揆が発生しやすくなる
三好家、細川(晴元)家
佐竹流砲術(PK追加) --- 鉄砲を配備すると攻撃力が上昇する
常備兵が増加する
動員できる労力が減少する
佐竹家
前提「鉄砲伝来」
内治外謀(PK追加) +5 開発速度が上昇し港の収入が増加する
密談の効果が上昇する
補給で消費する兵糧が少し増加する
最上家
大名専政(PK追加) -10 常備兵が増加する
直轄軍団の統治範囲が拡大される
拠点数が減ると武将の忠誠が低下する
民忠低下時に一揆が発生しやすくなる
龍造寺

  • 最終更新:2015-01-10 16:28:03

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