検証データ

概要

マスクデータの多い本作品において、有志により検証された情報を掲載するページ。
検証結果が完全に正しいという保証はないため、ご利用は自己責任で。


マップ戦

剣豪・慧眼・地黄八幡のリキャストタイム

戦闘の最初の一撃で効果を発揮する特性のリキャストタイムに関する検証。
下記に記載はないが、下位特性の先駆けも同様だと思われる。

詳細を開く


下剋上の発動条件

マップ戦で効果を発揮する特性の発動条件に関する検証。
ゲーム内の説明に記載されてない詳細な条件。

詳細を開く


見切りの発動中の戦闘

マップ戦で効果を発揮する特性の発動中になりづらい戦闘に関する検証。
効果値が有効な△状態の時に戦闘が起こる場面。

詳細を開く


捨て奸・逃げ弾正・退き佐久間の発動中の戦闘

マップ戦で効果を発揮する特性の発動中になりづらい戦闘に関する検証。
効果値が有効な凸状態(後退)の時に戦闘が起こる場面。

詳細を開く


籠城or籠城達人持ちの城主が出陣中に包囲されたらどうなるの?

詳細を開く


捕縛持ち×10人で敵部隊を撃破したら必ず捕縛できるの?

特性「捕縛」についての検証。なお、設定は討死なし。

詳細を開く


城主の士道が「義」だと降伏しないという隠し効果はあるのか?

詳細を開く


焼討による城下町の荒れ具合は兵数の規模で変わるのか?

詳細を開く


天守の補給強化と設営について

詳細を開く


忠誠と特性の発動率の関係

詳細を開く


降伏のメカニズム

詳細を開く


出丸と矢倉(複数部隊戦闘時の仕様)

詳細を開く



会戦

会戦で時々発動する特性

詳細を開く


会戦特性の主な発動グループ

詳細を開く


会戦特性のTIPS

詳細を開く



その他

国人衆の上納品数の推移

詳細を開く


数寄者について

詳細を開く


  • 最終更新:2023-06-25 23:17:39

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード