登録武将の特性

創造(PK)の仕様

武将能力に拘らず、特性が選べる。
ただし、基本の型に付随する能力を消去はできない。(上位能力への変更は可能)
また、成長による獲得を最初から獲得への変更も可能。
男性の武将に女性向けの成長タイプを指定すると、付随する特性が女性限定なのでひとつも獲れず、好きな特性を選択できる。

なお、軍団長になる際に関係する気質は、無印の成長タイプと同様、能力値の組み合わせで決定される。

創造(無印)の仕様

登録武将の特性は能力より自動生成される。

登録武将の初期特性と成長タイプ

初期特性が同じでも、成長タイプが違うことがあるので注意。下記を参照。

統率 武勇 知略 政治 初期特性 成長タイプ
50 1 1 1 統率型
45 50 1 1 武勇型
1 1 50 45 知略型
1 1 45 50 政治型
1 1 1 1 中庸型
80 81 80 80 万能型
100 100 100 100 軍団長型
93 85 76 64 疾走 万能統率型
100 93 93 90
86 67 77 61
99 84 69 78
93 100 93 93 気合 万能武勇型
80 100 80 80
1 100 58 68 猛将(攻撃)型
93 93 100 93 策士 万能知略型
93 93 93 100 敏腕 万能政治型
80 80 80 89
69 100 70 48 捨て身 鬼型
70 100 60 40
78 84 67 53 猛将(バランス)型
1 100 1 1
60 65 40 35
60 65 50 20
94 69 99 98 兵家 知将(軍師)型
97 69 100 99
35 4 96 78
79 78 79 100 能吏 内政得意型
78 64 75 100
96 69 100 100 知将(内政)型
93 69 95 99
29 29 67 100 未判定
46 11 77 79
56 1 65 90
70 100 45 40 槍術 槍得意型
70 100 45 50 馬術 騎馬突撃型
1 100 58 38
70 100 70 50 赤備え 赤備え型
70 100 60 50
69 100 40 50
68 100 45 45
68 100 40 50
65 100 40 40
33 100 40 40
1 99 1 1
68 98 40 45
60 90 33 30
1 54 1 1
95 94 93 95 遠当て 斉射万能型
71 100 71 67 斉射武勇型
1 100 58 58 未判定
100 99 97 98 籠城 籠城達人型
80 80 80 80
99 84 69 71
100 100 100 60 疾走
気合
副将型
100 99 94 98
100 95 72 64
74 72 74 72
74 72 72 74
74 70 74 74
86 60 74 72
82 :60 74 81
90 90 90 90
100 99 98 94
78 79 100 79 外交術
信仰心
外交僧型
40 40 100 45
46 11 77 50
14 76 98 65
13 60 98 77
能力値のうち、1つでも59以下 姫武者 姫武将型
能力値のうち、2つ以上が77 幸運 幸運型
能力値のうち、1つでも66 不運 不幸型

※幸運型と不幸型が両立する場合、幸運型優先
※姫武将型は女性のみ。但し、幸運型或いは不幸型優先。

登録武将の成長タイプごとの最終的に得られる特性

※初期特性は太字
※赤字は統率・武勇・知略・政治の全てを15上げねばならない特性
成長タイプ 統率 武勇 知略 政治 内政 合戦
統率型 電光石火
突貫
槍衾
名将
気合



策士



敏腕



治水巧者







武勇型 疾走



捨て身
猛攻
鉄壁
猛将
策士



敏腕



治水巧者







知略型 電光石火



気合



兵家
鬼謀
神算
知将
能吏




利殖達人






政治型 疾走



気合



策士



能吏
民心掌握


治水巧者
利殖達人
外交術

堅守



万能統率型 神速 (疾走)
突貫
槍衾
名将
捨て身



兵家



敏腕



治水巧者



波状攻撃
捕縛


万能武勇型 電光石火



背水 (気合)
猛攻
鉄壁
猛将
策士



敏腕



治水巧者



先駆け
奮迅


万能知略型 電光石火



気合



軍略家 (策士)
鬼謀
神算
知将
能吏




利殖達人


攻城
封殺


万能政治型 電光石火



気合



兵家



宰相 (敏腕)
民心掌握
土木名人

治水巧者
利殖達人
外交術

堅守
遠路踏破


中庸型 疾走



気合



策士



敏腕







不屈
見切り
遠路踏破

万能型 電光石火



捨て身



兵家



能吏





外交術

見切り
攻城
野戦名人

姫武将型 電光石火

槍衾

気合



策士



能吏
民心掌握

余禄
治水巧者
利殖達人


姫武者



内政得意型 疾走







策士



宰相 (能吏)
民心掌握
土木名人

治水巧者
利殖達人
外交術

堅守
兵站上手


幸運型 電光石火




捨て身




兵家




能吏

土木名人







不屈
見切り
幸運
殿軍
奮迅
不幸型 電光石火




捨て身




兵家




能吏









不屈
幸運
不運
根気
殿軍
遠路踏破
槍得意型 疾走



捨て身
猛攻
鉄壁
猛将
策士



敏腕



治水巧者



槍術
奮迅


赤備え型 電光石火



捨て身
猛攻
鉄壁
猛将




敏腕



治水巧者



赤備え
早駆
攻城

籠城達人型 電光石火

槍衾


捨て身

鉄壁


兵家




敏腕
民心掌握








不屈
籠城
籠城達人
奮迅
真の武士
副将型 電光石火(疾走)


名将
捨て身 (気合)



兵家



敏腕







殿軍
副将
遠路踏破

騎馬突撃型 電光石火




捨て身




策士




敏腕









馬術
見切り
早駆
先駆け
遠路踏破
猛将(バランス)型 電光石火



背水 (捨て身)
猛攻
鉄壁
猛将




能吏



治水巧者



攻城
先駆け
野戦名人

猛将(攻撃)型 電光石火



背水 (気合)
猛攻

猛将








治水巧者



不屈
攻城
先駆け
奮迅
知将(内政)型 疾走



気合



軍略家


知将
宰相 (能吏)
民心掌握


治水巧者
利殖達人
外交術

遠路踏破



知将(軍師)型 疾走



気合



軍略家 (兵家)
鬼謀
神算
知将
宰相





外交術

封殺
慧眼


外交僧型 疾走







兵家


知将
宰相
民心掌握



利殖達人
外交術

信仰心
遠路踏破


軍団長型 電光石火


名将
捨て身



軍略家



宰相





外交術

波状攻撃
奮迅
封殺
遠路踏破
斉射万能型 電光石火




気合




軍略家




能吏






外交術


遠当て
不屈
籠城
奮迅
大筒
斉射武勇型 疾走



捨て身
猛攻


策士



敏腕



治水巧者



遠当て
不屈
奮迅
大筒

部隊の移動速度上昇効果:神速>電光石火>疾走
部隊兵数減少時の攻撃力上昇効果:背水>捨て身>気合
形態変更時間の短縮化効果:軍略家>策士
(なお、兵家は挟撃効果上昇)
普請の必要労力減少効果:宰相>能吏>敏腕
まれに敵との○○差に応じて部隊の攻撃力上昇:突貫(統率)、猛攻(武勇)、鬼謀(知略)
まれに敵との○○差に応じて部隊の守備力上昇:槍衾(統率)、鉄壁(武勇)、神算(知略)
まれに○○が低下し、△△が大きく上昇:名将(形態変更速度↓・守備力↑)、猛将(移動速度↓・攻撃力↑)、知将(守備力↓・挟撃効果↑)

コメント

気付いた能力値の法則や新規特性などの情報があるとありがたいです。

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  • CS版だけど幸運姫武者同時に付けられないよ --- (2013/12/17 11:05:49)
    • 修正致しました。どうもありがとうございます。 --- 雲州 (2013/12/17 11:28:36)
      • souzouomoroi --- nanasi (2014/05/17 09:28:26)
      • 加筆致しました。どうもありがとうございます。 --- 雲州 (2013/12/17 11:48:54)
      • ちなみに幸運優先されました --- (2013/12/17 11:41:56)
  • 68,98,40,39で赤備え…1ずつ数字変えた感じなんか計算式あるぽい --- (2013/12/17 14:09:17)
  • 統率100武勇100知略99政治100で現在 電光石火 気合 不屈 籠城 軍略家 大砲 外交術 奮迅 遠当て を獲得しています 初期に付いているのは遠当てです (特性「創造」をオリジナル武将で獲得出来る方法ないのかな?) --- (2013/12/20 10:23:48)
  • ↑いろいろな能力の武将で試していますが 大砲や外交術など一部特定の特性はだれでも取れる(?)と思いますいろいろ検証が必要ですね --- (2013/12/20 10:26:25)
  • あとは特定の行動を何度か行えばとれる特性もある(?)と思います --- (2013/12/20 10:31:44)
  • 70/100/60/50 赤備え 多分これが最高能力の赤備えだと思われる --- (2013/12/20 16:39:27)
  • 100.99.98.94で疾走・気合 --- (2013/12/20 19:24:49)
  • 70/100/70/50 で赤備え確認。①武勇と統率&知略は最低30の差が必要な模様 ②統率+知略+政治は合計が一緒なら数字の調整可能(ただし①を満たさないと発動しない) 武勇と他の数値の関係はさっぱりですがこれは確定かも --- (2013/12/21 12:15:11)
    • 追記ですが、政治は武勇の半分以下が条件かもしれません。あと、武勇が93になると統率&知略が30差では発動しなくなりました。 --- (2013/12/21 12:35:30)
      • さらに連投…。政治はマイナス50が最大でした。 --- (2013/12/21 13:09:05)
      • 連投すみません。武勇/政治が93/40、92/42、91/38、90/35でも赤備え出ました。↑の93以下云々はなしでお願いします --- (2013/12/21 13:01:27)
      • 武勇と、統率&知略の差を30で固定した場合の政治最大値調べました。 100/50、99/43、98/46、97/40、96/45、95/34、94/37です。武勇96のときのみ、統率と知略は66だと不運が発動するので65が最高値になります。武勇が偶数だと能力が高くなるのは端数の計算の関係でしょうか。 --- (2013/12/21 12:46:51)
  • ↑踏まえた上での簡単赤備え発動方法。①武勇を決める。②統率と知略を武勇-30にする。③政治を武勇-50にし、赤備えが発動するまで1ずつさげていく。④発動したら微調整して好みに近い能力にする。 --- (2013/12/21 13:39:58)
  • 80/85/70/53で怒号確認 --- (2013/12/22 20:31:25)
    • ↑ミス、捨て身の間違いでした --- (2013/12/22 20:38:42)
  • 統率33~34/武勇21~22/知力96~97/政治50~53 で外交術、信仰心が出ました。 --- (2013/12/24 00:34:21)
  • 統14武60知100政79で外交術と信仰心でました --- (2013/12/27 20:45:46)
  • 統90武98知83政60で捨て身出ました --- (2013/12/28 07:17:19)
  • ◯◯型っていうのは実際にそういうのがあるんですか?それともオリジナルですか? --- 雲州 (2013/12/29 03:12:27)
    • マスクデータです。改造に関わる情報なので、気に入らない人もいるかも。 --- (2013/12/29 11:27:33)
  • 成長タイプの表整えました --- 雲州 (2013/12/30 08:57:22)
    • お疲れ様です。改造スレwikiに一覧があるんですけど、自分で確認が取れた分だけ記載してます。もし別のタイプの能力値の組み合わせを見つけたら補充をお願いします。 --- (2013/12/30 18:17:11)
  • 兵家を覚えると軍略家覚えない、軍略家を覚えると兵家を覚えない(軍団長) --- (2014/01/01 19:53:21)
    • 兵家を覚えた後、さらに成長すると、兵家が軍略家になりませんか? --- (2014/01/01 21:27:36)
  • 78、64、75、100で内政得意型確認 --- (2014/01/02 01:01:15)
    • 加筆致しました。 --- 雲州 (2014/01/02 01:24:44)
  • 軍団長型で政治120に成った時、能吏→宰相になりました --- 里見 (2014/01/05 21:09:26)
    • 反映しました。あと、下の表を若干修正しましたが、iPadで見ると太字になってませんね・・・ --- (2014/01/13 01:48:54)
  • PS3版の話。シナリオ:天下三十将+S6(未出現)は共に1615年。登録武将の寿命が1615以前の武将は死亡扱いで登場出来ない。 --- しんげん (2014/01/12 18:10:13)
    • 私の登録武将(武田家中心)の半分が1615年以前で限界寿命。Win版も同じかな? --- しんげん (2014/01/12 18:16:09)
  • 90 80 80 81 で疾走と気合がでました --- (2014/01/13 02:25:08)
  • 100/92/83/84で疾走。知略と政治は逆でも可。政治が85になると疾走・気合。 --- (2014/01/14 20:36:04)
  • 93/100/93/93で気合。 --- (2014/01/14 20:39:35)
    • 100/92/93/93で遠当て。武勇、知略、政治のどれか一つでも増加すると籠城。 --- (2014/01/14 20:46:52)
  • 【赤備え】 統率67武勇97で固定した場合、統率≧知略>政治 知略+政治=94、95になるようにするとなるようです。統率・武勇の条件はわかりまてん --- (2014/01/19 19:02:59)
  • 55・40・100・77で外交術と信仰心の2つ出た。いきなり3つとかも可能性あり? --- 上杉謙珍 (2014/01/28 18:53:15)
  • 94.100.78.22で捨て身を確認 --- (2014/01/31 22:48:22)
  • 初期籠城持ちで育てたんだが、真武士どころか籠城達人すらつかなかった。もしかすると、タイプごとに能力取得最低数値ってのがあるのかもしれんね。それとも他の要因があるのか・・・。 --- (2014/02/02 14:00:57)
    • 籠城型だったんだね。籠城達人型と違うから初期能力値が原因かと --- (2014/02/02 14:34:42)
  • 40.100.50.11で特技:鬼を確認。 --- (2014/02/02 16:19:39)
    • 色々やったが、どうも上記の赤備えと出現数値関連は似通ってるっぽいな。鬼(捨て身)と夜叉(気合)。 --- (2014/02/02 16:51:33)
  • っていうかコレ猛将系と初期特技被ってるから高能力探すのクッソ面倒だな・・・(´д`) --- (2014/02/02 16:22:28)
  • 70 100 60 40でも鬼型確認 この辺が上限かな? --- (2014/02/05 20:26:46)
    • 反映しました。 --- 陽炎 (2014/06/17 23:35:07)
  • 100.100.100.85で疾走 気合。政治は80以上あればいいからこれ使える組み合わせ --- (2014/02/08 22:57:59)
  • 野戦名人or鬼と名将同時に獲得できる武将作れんかな?色々試してるけどでない 余禄が初期なんだろうけど無理かなぁ・・ --- (2014/02/23 15:45:27)
  • 真武士欲しくて籠城達人型と籠城型の違いを調べようとしたけどさっぱり分からんかった。とりあえず試した能力値だけ置いていきます。 --- (2014/03/01 20:42:01)
    • 籠城型は堅陣早く覚えるが他全て籠城達人に劣ってる。他の型も少し調べたが初期捨身持ちには上で言われてる通り鬼型が混じってる。猛将バランスとの分岐も赤備えと同じっぽいけど統率武勇+4で鬼獲得するので赤備えより強そう。猛将バランスも最終的に野戦名人取れるので初期捨身持ちに外れはない印象。 --- (2014/03/01 20:49:00)
    • 籠城達人型100,99,97,98/99,84,69,71/96,85,91,88/95,88,92,79/88,72,81,88/82,76,75,73/78,77,78,70/68,67,65,60。 --- (2014/03/01 20:42:31)
      • この↓二つ分のコメントが籠城型です。見にくくて失礼。 --- (2014/03/01 20:47:16)
      • 96,91,94,80/95,91,93,81/71,61,67,70/65,63,63,65/65,61,65,64で確認。 --- (2014/03/01 20:44:51)
      • 籠城型100,91,97,85/99,90,96,88/99,89,94,81/99,88,95,79/98,91,96,88/97,89,94,81/97,88,94,82/96,91,94,92、 --- (2014/03/01 20:44:14)
  • 一方夜叉型は確認できず。試した数も少なかったけど赤備え方式ではないかも?とりあえず上記の表から「籠城型、籠城(初期)疾走(統率5)電光石火(統率10)捨身(武勇10)策士(知略5)兵家(知略10)敏腕(政治5)奮迅(統率武勇8)民心掌握(知略政治8)堅陣(全部3)不屈(全部15)」 --- (2014/03/01 20:51:09)
    • 「鬼型、捨身(初期)電光石火(統率10)背水(武勇5)猛攻(武勇10)鉄壁(武勇20)鬼(統率武勇4)猛将(統率武勇16)攻城(知略10)敏腕(政治5)治水巧者(知略政治4)殿軍(全部3)先駆け(全部15)」の二つが抜けてるのを確認。 --- (2014/03/01 20:52:27)
      • 初期能吏持ちは統率や知略を60以下に抑えれば内政得意型になってる印象。長文連投失礼 --- 籠城調べた人 (2014/03/01 20:53:09)
  • あと、知力が100の場合は政治>統率+武勇。政治の値に近くないといけないみたい。 --- (2014/03/05 20:04:23)
  • 54/40/76/55で外交・信仰です。なるべく知力とほかの値に差がないのを作りたい。 --- (2014/03/05 20:09:26)
    • 59/45/81/60でも外交・信仰 --- (2014/03/05 20:10:33)
      • 外交・信仰は知力-政治=21必要みたい --- (2014/03/05 20:18:33)
  • 外交・信仰は知力-政治が21、22くらい必要。武勇と統率はタイプが3種類あるみたいで、一つ目が統率+武勇<政治(政治の値と近似) --- (2014/03/05 20:30:56)
    • 三つ目はわからん。59/45/81/60は俺が書いたんだけど、武勇の値が41~60の間であれば外交・信仰が出るみたいで、ようわからん --- (2014/03/05 20:40:48)
      • 三つ目は間違い。 --- (2014/03/05 20:43:51)
    • 二つ目は統率と武勇のどちらかが政治の値と同じで、もう片方は政治の値と近似 --- (2014/03/05 20:35:20)
      • 近似値から-20くらいの間なら出る時もあれば、出ない時もありました。 --- (2014/03/05 20:45:50)
  • 今作の武将の特性は赤備えだの鬼だのの戦闘系より内政系もってるほうが役に立つし効果も目に見えて違うことない?宰相、能史や土木名人、外交術は特に大きい。 --- (2014/03/06 20:12:48)
    • 鬼は相当使えると思う。会戦するなら設営要らずと言えそうなくらいの発動率だし --- (2014/04/18 22:36:23)
  • 99/100/99/99で万能型になった --- 登録武将特性 (2014/03/08 11:26:51)
  • 猛将バランス型。武勇‐統率の差が5以上。統率‐知略の差が10以上。知略‐政治の差が20以上。武勇から順に決めていって最後の微調整は政治で行うとかなり好みの数値で作れる。統95武100知85政治65以下で作ればたぶん戦闘面では最強の登録武将になる。ただ、猛将の影響でちと遅い。 --- (2014/03/22 21:43:32)
    • すみません、政治はたぶん統率との15差以上ぽい。全能力中政治が一番低くはなる。 --- (2014/03/22 23:30:07)
  • 【夜叉】統68 、武98、知略58、政39 初期 気合 とりあえず報告 --- tes (2014/03/29 11:52:08)
  • 74、70、74、70で篭城 --- (2014/04/08 06:31:03)
  • 100 93 97 95 で初期特性疾走、気合2個出た。成長は未確認。 --- (2014/04/24 18:28:45)
  • それ副将型やで --- (2014/04/24 20:40:46)
  • 93,100,93,93 --- (2014/06/13 10:34:07)
  • 特性20を超える武将にさらに与えると効果はないですか? --- ぽんぽこ (2014/06/16 10:20:01)
  • 69/100/70/48 これで鬼型出ましたので、反映しときました。 --- 陽炎 (2014/06/17 23:31:32)
  • 副将型 100 99 と知略政治合計が192。 --- (2014/09/26 18:59:49)
  • 籠城と籠城達人の検証をしてみた、籠城は「全てのステータスが60以上かつ統率が一番高い」を条件にステ合計が特定の数字の時出ます。ステ合計が一緒なら100,100,100,94/100,94,100,100のどちらでも籠城達人型になります。現在確認済みの籠城達人持ちは394,379,354の3体です。 --- (2014/10/12 11:31:57)
    • 追記、このデータはステ合計400~341の籠城持ち394,392,381,379,373,361,354,349,341のデータなのでそれ以外は全く検証してないです。あと一部の特性(不運など)は籠城よりも優先して付くので検証する際にはご注意ください --- (2014/10/12 11:57:22)

  • 最終更新:2016-07-02 03:40:03

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