序盤のコツ


はじめに

今回の道レベルの導入により、山間部より平野部のほうが圧倒的に有利です。
山間部は道が3までしか上がらない上、行軍速度が減少する補正があります。
また、人口増加率は山間部より平野部のほうが有利に出来ています。
他にも内政による最大値は、平野部の本城の方が高めに設定されています。

以上のことから、有利に動くのは次の平野部です。
1・関東平野部
2・中部平野部
3・畿内平野部
4・中国平野部

九州や東北にも平野部がありますが、人口増加率は低めに抑えられている模様。

人事

ほとんどの勢力は大名のいる本城の他に複数の支城(勢力によっては本城も)を持っています。
城主になっている武将は毎月全能力の経験が入り成長しやすいので育てていきたい武将から優先的に城主に任命しましょう。
また、政治の高い武将を一つの城に固めてもあまり意味はありません。
奉行用に政治の高い武将もなるべく各城に分散させましょう(本城には建設・拡張用に政治の高い武将を2人置くことは考えられます)。
プレイにおいて優先順位は
①人事:ふさわしい武将を然るべき城に配置する
②外交:攻める大名家、壁として利用できる大名家などの見極めと、なるべく交戦勢力を減らす同盟の維持
③内政:収入を取るか、軍備を取るか・・・
④調略:序盤は大事。中盤以降1部隊が1万を超えるようになると無視できる
⑤軍事:城を取らなきゃゲームクリアできません

内政

とにかく拠点につながる道を3まで広げましょう。話はそれからです。
道レベル3にしないと、人口増加率が低いままであり、いつまでたっても発展しません。
なによりもまず本城拠点につながる全ての道を3にすることをおすすめします。(あくまで拠点に繋がっている道です)
労力も人口によって増減されますので、余裕があれば支城拠点につながる道も3にしましょう。
その後余裕が出てきたらレベル4,5とあげていきます(4,5にした時の人口増加率の伸びは2を3にするそれの半分なので、優先度は低い)。無印なら当面3のままで構いません。

この際労力節約の関係から、できるだけ30日以内に完了する武将に担当させましょう。

各城の奉行は政治の高い武将に任命する(大名であっても可)。基本は勝手にCPUがやってくれます。
奉行などの意見に惑わされず序盤は商業を主に開発していくと良い。

#自勢力が比較艇強力かつ近場に弱小勢力が多い場合は1ヶ月目から攻めに攻めまくる作戦が有効であるため、
 最初から農業を優先開発した方がいいだろう。金銭収入は落とした城が産みだしてくれるくらいの勢いで。

ちなみに序盤は銭が、中盤は兵糧が不足しがちです。
注意してほしいのは、銭は毎月収入があるが、兵糧は年に一度、9月にしか収穫されない点。
いくら兵糧の方が投資効率がいいと言っても、何ヶ月もカツカツのまま開発が滞る懸念があります。労力も無駄になります。
一年での開発指数は、銭5,兵4,米3ぐらいにしておくとよいでしょう。

兵士は二種類あって(政策を除く)
常備兵:城の兵舎で決まる(兵舎×2)
領民兵:城の人口で決まる(人口×民忠÷600:人口の民忠÷5%) ※無印では500で割る

ここで重要なのは民忠。
これは領民兵の量だけでなく、一揆の発生率(戦後などよほど低くない限り起こりませんが)や兵力の回復速度にも関わります。
今回兵力の回復速度が戦力の決定的な差になりますので、特に注意して下さい。
但し、だからといって施設をそればかりにするのはおすすめしません。
一つの城の施設数は限られており、兵力も限られるからであり、民忠上昇施設の上昇量は1でしかないからです。
よほど低い場所(京など)でない限りはいらないかと思います。
それよりは政策で民忠上昇するように心がけましょう。
ちなみに民忠最大かつ兵の損失がほぼ無い状態を維持すると徐々に最大民忠があがります。

領民兵の割合が5倍くらい大きいので、特に本城の人口を増やす事は攻略に有効です。
人口は施設の拡張に影響するため、収入面でのメリットもあります。
よって、人口が増える施設を作ったり、城に攻めこまれて民忠を下げないように注意が必要です。
自勢力の創造性が高いなら人口や民忠が増える施設はそれほど優先しなくてもいいかもしれません(将来的に政策「兵農分離」と施設「大聖堂」で常備兵モリモリになるため。特にキリスト教が広まっている後期のシナリオでは)。

しかし、中道や保守の家の場合は、人口が増える施設を最低でも1つは作りましょう。もしくは街道整備を優先しましょう。
場合によっては農業商業兵舎それぞれ1つ、各拠点に上昇施設を作ることを『できるだけ初期に』おすすめします。
これは人口を増やすことが、創造性が低いほど難しいからです。
民忠も人口も低いと拡張もできず、兵力も回復せず、兵も労力も増えません。
創造性が低い勢力では出来る限り施設で補う必要があります。
とはいえ、それだけでは土地の適性が低いままですので、その本城の人口・最大民忠などを考慮しつつ、できるかぎり隣接施設の相乗効果を組み合わせた建設計画を建てましょう。

人口を初期に伸ばす内政を推奨するのは、長期間にわたって少しずつ増えていくものであるため、後からやっても間に合わないからです。
即効果が出るわけではないので、先を見据えた建設計画を心がけて下さい。
余裕が出てきたら、城にも、御殿(天守)、唐門(城門)、二の丸(曲輪、石垣+三の丸は高すぎるので様子を見つつ)を設置して人口をブーストします。これで人口+40(三の丸なら+50)です。とにかく人口増施設はできるだけ序盤から。

なお、支城を建てるなら、できるだけ早く建てましょう。中盤になって人口5000の支城を建てたところで、それが育つ頃にはゲームが終わっています(一例として、強大化した織田家や豊臣家は普通に数年で30本城支配・惣無事令にもっていけますので、内政目的の支城はあまり意味がありません)。金8000もするのでなかなか建てられませんが、米を売ると言うのも一案です。
内政的な意味から見れば、基本的に平地で4つまたは3つの道が交差している所を選びます
(序盤に行うものではありませんが、将来的には軍勢が良く通る交通の要所、特に山道に兵糧補給用の城を築いてもいいでしょう)。

詳しくは 築城データ または 築城データ(PK)を参照。開発地が0の候補地もあるので事前チェックかセーブは必須です。


外交

まず近隣の大名家に工作を掛け、信用を稼ぎいつでも援軍を要請出来るようにしよう。
特に序盤速攻などあり得ない弱小勢力なら、米を売ってでも外交費(家宝含む)に予算を回そう。
工作・同盟・従属を行う大名家はなるべく進出したい場所にある大名家、又はその大名家と同盟している大名家はなるべく避けよう。

攻め潰したい大名家と同盟を組んでいる大名家がある場合、そのまま攻めると援軍が来て大軍となる。
そこでその大名家と同盟を組んでおくと目標の大名家と戦っていても援軍にくる事がない。
例を言うと自家が長尾上杉家で北条家を攻めたい時、北条家は武田家と同盟を組んでいるため攻めるのはとても大変だが、武田と同盟を組めば武田は介入してこなくなるのでかなり楽になる

ここで初期の外交のお勧め方策。
資金に2000ほど余裕ができる頃、遠交近攻策を施行し、遠くの大名家との友好を20まであげる。
その後、遠交近攻策をやめ、そのお金で伝馬制をすれば、かなりの増収が出来ます。

※PKならシナリオ開始直後に朝廷工作を行おう。多くの場合1年かからず朝廷貢献度は100に達する。
 その後一番安い官位を金3000で買い遠交近攻策を試行すれば、
 毎ターン友好が+1される(因みに関白・豊臣秀吉なら+3される。また序盤の足利家は征夷大将軍であるため官位は原則不要)。
 友好20まで合計で30ターンくらいかかってしまうのでスタートダッシュは悪いが、
 群雄割拠系のシナリオなら少ない金銭投資で割と凄まじい外交収入を当面の間得られる。

特に保守派の勢力は、政策で御用商人の効果と合わせれば、かなりの収入が見込めるのでお勧めです。(港が多い勢力なら更にオススメ)
ただし登場勢力が少ない後期シナリオだと効果はかなり控えめ。

調略

自軍が弱い場合、国人衆は金銭が多少掛かっても懐柔で支持率を稼ごう。合戦の時は心強い味方になってくれる。
支持率が70%以上で合戦の時応援に来てくれるので、もし敵国との国境にある国人の敵の支持率が70%以上なら懐柔してそれ以下にしておけば自分と戦っている時に敵に応援に来ることがない(なお国境の国人衆の支持率を100%にすることはできない)。
国人衆の強さもそれぞれなので、懐柔するなら強いところを優先で。詳しくはこちら(調略) 参照
但し、懐柔は相手も仕掛けてくるのでイタチごっこになりやすい。
序盤は一切懐柔せず、その資金を他に回すのも手。攻め込むまたは攻め込まれた時に、70%を上回るか下回らせるかすればいいのだ。

周辺に影響大名がいなくなれば勝手に100%になることも多い(ただし時間節約のため90程度までは自力であげたい)。
100%になれば取り込みができる。
取り込みは人口を一気に増加させることが出来るので、なかなか人口が上昇しない場合はむしろ取り込むほうがのちのち有利になりやすい。・・・が、序盤の国人衆の兵力は侮れないのでタイミングが大事。
本城を2つ3つ持つようになったら取り込みも視野に入れる感じで、まずは金と米から検討して行こう。

なお、自勢力が弱小な場合、強力な武将を引き抜けそうならそれを行ってみるのも一興。

軍事

特に戦国伝などが関係無い場合、速攻命です。周囲に自分より弱小な大名が居れば、開始直後に出陣して落とす事も可能です。城1つと複数人の武将を得られるのはおいしい。特に年代の若いシナリオで有力です。
また、年代が後のシナリオは・・・放って置くと織田だの豊臣だのが手が付けられないくらいの勢力になってきますので、これはこれで速攻命です。とりあえず京都を抑えないとクリアはままならないので、場合によっては九州や東北などは放置してどんどん京都を目指して攻め上りましょう。

防衛戦の場合は敵に包囲されないよう敵がこちらの城を包囲する前に兵を出し、近隣の城から部隊を出そう。もし敵の方が優勢ならば信用のある他国に惜しみなく援軍を頼もう。
城が包囲されると、人口の減少、施設の破壊、石高などの減少が起きます。
また、城には防御効果が殆どありません。(城に篭ると兵力の代わりに士気が減ります。士気が低下もしくはなくなるとどれだけ城に兵力があろうと負けになります)
出来る限り城外で戦うことをおすすめします。

敵が攻めてくるときはフリーな道は全て回りこんでくるので必ず防いでおく事。
戦場で防衛する場合、その場所に陣を設営しておけば攻撃力防御力が上がります。
但し、自軍より敵がその戦場に先についてしまうと設営効果は破壊されるので注意して下さい。

敢えて敵に自城を包囲させ、そこを自分達がさらに包囲する手もあるが諸刃の剣なのでオススメしません。(理由は先述の通り)
出来うる限り包囲される前に同等以上の兵力を揃えるか、その拠点を見捨てて敵の拠点を取りに行きましょう。

攻城戦、野戦の場合は自勢力への支持率が高い国人衆が味方してくれるので心強い。攻城戦の際は基本的に自軍・国人衆・他勢力援軍の三勢力で敵城を包囲しよう。
少数部隊が参加しているせいで、包囲不完全で膠着することがある。包囲に参加できない部隊がいるなら少数部隊を帰城させることで包囲不完全を解消させることができる。(城の耐久<包囲参加兵士数でないと、包囲不完全)
CPU相手の多くは、不完全包囲の場合強攻してきます。
敵の攻撃力が強いとどれだけ耐久力があろうと3000程度で落とされるので、城の耐久力に過信はしないでください。




コメント

  • 勘違いしやすいが米の納入量に民忠は無関係。人それぞれだが銭より米重視では?石高と商業の値が1000の場合、年間で銭3600、米4000。相場を考えても米有利だが・・・ --- (2015/11/14 02:50:08)
    • 残念。金のほうが重要です。金は毎月、米は1年に1回。つまり銭は3600×12で43200 米は4000でしかない。米有利なわけがない。そして出兵時、兵糧で減りまくる。米と金は等価交換できない。(特性:創造による政策二つ実施でもない限りは)そして政策実施にも金がかかる。 --- (2015/11/14 19:04:28)
      • >残念。金のほうが重要です。金は毎月、米は1年に1回。つまり銭は3600×12で43200 商業1000で金収入4万わろた --- (2015/12/02 06:40:35)
      • 3600×12で43200は間違い。商業1000で月収入そんなにあるわけないでしょう。PKで数値いじって拠点情報確認してみたらいいよ。金と米どっち重視かは好みだけど、出兵時に減りまくる上に足りないからと金で買うと高くつくから米重視、という意見も合理性はあるよ --- (2015/11/16 01:30:28)
      • それと民忠での米の納入量は変わらないのはそのとおりかも知れない。その部分は訂正してもいいが、赤字になれば一揆が起きやすく、それにypって収入が0になるのがあるので民忠は大事。今作は民忠が大事なのは確か。 --- (2015/11/14 19:09:25)
    • 特に保守の場合は、農業上昇Upの政策あるし。 --- (2015/11/14 02:53:39)
      • 4320じゃなくて360でしょ --- (2016/04/28 08:54:57)
      • 保守の灌漑整備は実施月毎に9月の米納入時に1%アップ。最大で12%。マイナス効果は毎月収入の10%減。1年毎に米4000なら480増えて、金3600なら4320減る。どちらがいい? --- (2015/11/14 19:13:56)
  • 単純に収穫と収入で比較できないでしょ。まず序盤は人口を増やさなければならない。そうなると商業地区は米問屋がファーストチョイスになる。消去法で経済的には米依存になります。 --- (2015/11/16 00:31:48)
    • 状況にもよるけど米問屋はあまり作らないなぁ。内政値上がったら人口増加量も増えるし、1区画で10人増とは行かないけどある程度カバーできるから。収入と人口のバランスで建設は商業値上げる方を優先してる。 --- (2015/11/16 01:58:09)
      • 状況じゃなくてAIレベルでそ。超級ならさっさと人口増やして拡張しないと無駄にめんどくさくなる。 --- (2015/11/16 02:17:10)
  • クリアという目的から言ったら正直米も金もあんま変わんないよ。最大効率を求めるって話ならそれこそ状況で詰め方が変わるわけで。個人的には米上げれば兵もあげられるから米あげるプレイが多い。これで結局クリアできるしね --- ああ (2015/11/28 17:49:14)
  • 効率から言えば兵士をずっとだしっぱにしてても維持できる位の米は必要になるからある一定までは米優先で良い 作れない時や外交できない時は商業 米重要 --- (2017/04/24 02:04:13)
  • 筆者は、革新しかプレイしたこと無いの? あと、コメントわらた、元コメは「年間」と記述してあるのに… 消防並みの読解力www --- (2017/06/18 11:18:57)
    • 今更煽り奴が湧いてて嗤うわ しかも誤字かよ草 --- (2017/06/18 18:01:33)

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  • 最終更新:2020-07-24 11:09:17

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