検証データ

概要

マスクデータの多い本作品において、有志により検証された情報を掲載するページ。
検証結果が完全に正しいという保証はないため、ご利用は自己責任で。

剣豪・慧眼・地黄八幡のリキャストタイム

戦闘の最初の一撃で効果を発揮する特性のリキャストタイムに関する検証。
下記に記載はないが、下位特性の先駆けも同様だと思われる。

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下剋上の発動条件

マップ戦で効果を発揮する特性の発動条件に関する検証。
ゲーム内の説明に記載されてない詳細な条件。

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見切りの発動中の戦闘

マップ戦で効果を発揮する特性の発動中になりづらい戦闘に関する検証。
効果値が有効な△状態の時に戦闘が起こる場面。

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捨て奸・逃げ弾正・退き佐久間の発動中の戦闘

マップ戦で効果を発揮する特性の発動中になりづらい戦闘に関する検証。
効果値が有効な凸状態(後退)の時に戦闘が起こる場面。

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籠城or籠城達人持ちの城主が出陣中に包囲されたらどうなるの?

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捕縛持ち×10人で敵部隊を撃破したら必ず捕縛できるの?

特性「捕縛」についての検証。(マップ戦)
なお、設定は討死なし。

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城主の士道が「義」だと降伏しないという隠し効果はあるのか?

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焼討による城下町の荒れ具合は兵数の規模で変わるのか?

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天守の補給強化と設営について(マップ戦)

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忠誠と特性の発動率の関係(マップ戦)

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  • 最終更新:2021-04-12 18:36:13

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